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UML et les Design Patterns
- Auteur(s) : Craig Larman
- Editeur : Campus Press
- Nombre de pages : 672 pages
- Date de parution : 01/03/2002
Résumé
UML et les Design Patterns fournit aux développeurs et aux étudiants les connaissances indispensables pour comprendre et maîtriser l'analyse et la conception orientées objet (A/COO). Son objectif ne se limite pas à la création de diagrammes et à la notation UML ; il vise à leur application réelle dans le contexte de la conception de systèmes logiciels. Craig Larman, expert de renom en technologie objet et en méthodes itératives, présente ici une unique étude de cas homogène, exposant progressivement les techniques capitales de l'analyse et de la conception orientées objet, tout en mettant l'accent sur les activités, les principes et les patterns les plus essentiels.
Sommaire
- Analyse et conception orientées objet
- Etude de cas : NextGen
- Initialisation
- Les besoins
- Rédiger les spécifications
- Identification des autres besoins
- De l'initialisation à l'élaboration
- Création de diagrammes de séquences système
- Visualisation des concepts
- Ajout d'associations
- Attributs
- Ajout de détails avec les contrats d'opération
- Des besoins à la conception dans l'itération en cours
- Notation des diagrammes d'interaction
- GRASP : Conception d'objets et responsabilités
- Réalisation des cas d'utilisation avec les modèles GRASP
- Détermination de la visibilité
- Création de diagrammes de classe de conception
- Modèle d'implémentation : de la conception au code
- L'itération 2 et ses exigences
- GRASP : Autres modèles d'affectation des responsabilités
- Conception de réalisations de cas d'utilisation avec les modèles GoF
- L'itération 3 et ses exigences
- Mise en relation des cas d'utilisation
- Modélisation de la généralisation
- Affinement du Modèle de Domaine
- Nouveaux DSS et contrats
- Modélisation du comportement dans les diagrammes d'état-transition
- Conception de l'architecture logique avec des modèles
- Modèles de conception et d'implémentation : organisation des packages
- Introduction à l'analyse architecturale et Description de l'architecture
- Autres réalisations de cas d'utilisation avec des objets et des modèles
- Conception d'un framework de persistance avec des modèles
- Techniques et outils
- Introduction à la planification itérative et conduite de projets
- Commentaires sur le développement itératif et le Processus Unifié
- Compléments sur la notation UML
Caractéristiques
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