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Collection : Interactive 3D Technology
(Editeur: Morgan Kaufmann)
Livre(s) de cette collection : 1 à 4 sur 4 livres
Page : 1
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3D Game Engine Design
A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
- Auteur : D. Eberly
- Editeur : Morgan Kaufmann
- Date de parution : Décembre 2006
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Visualizing Quaternions
- Auteur : A. Hanson
- Editeur : Morgan Kaufmann
- Date de parution : Février 2006
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Real-Time Collision Detection
- Auteur : C. Ericson
- Editeur : Morgan Kaufmann
- Date de parution : Janvier 2005
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The 3D Game Engine Architecture
Engineering Real-Time Applications with Wild Magic
- Auteur : D. Eberly
- Editeur : Morgan Kaufmann
- Date de parution : Janvier 2005
Livre(s) de cette collection : 1 à 4 sur 4 livres
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