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ActionScript - Bien démarrer la programmation sous Flash MX 2004
- Auteur(s) : Christophe Aubry
- Editeur : Eni
- Nombre de pages : 286 pages
- Date de parution : 29/04/2004
Résumé
Ce livre est destiné à toute personne connaissant bien les principes de l'animation sous Flash MX 2004 et désireuse de se lancer dans la programmation avec ActionScript.
Les exercices proposés vous permettront d'appréhender l'utilisation des méthodes et des propriétés de ce langage pour créer des animations riches en interactivité. Pour cela, vous découvrirez les principaux objets de Flash : les clips (MovieClip), le temps (Date), le traitement des données (objets LoadVars, Array), le son (Sound), le texte (objets String, TextField, Sélection)... Le dernier chapitre est consacré à la programmation orientée objet (POO) en ActionScript 2 pour apprendre à créer vos propres classes d'objets afin d'étendre les possibilités de Flash.
Sommaire
- Les éléments de base en ActionScript
- Les événements des boutons et des clips
- Les propriétés de l'objet MovieClip
- Des méthodes de l'objet MovieClip
- Colorer des objets
- Gestion du temps
- Données tableaux et importations de variables
- Manipuler le son dans les animations
- Gestion du texte caractères/mise en forme
- Interactions utilisateur souris et clavier
- L'environnement d'exécution
- La programmation orientée objet (POO)
Caractéristiques
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