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Apprendre à programmer en ActionScript 3
Avec 75 exercices corrigés - Mis à jour avec Flash CS5
- Auteur(s) : Anne Tasso
- Editeur : Eyrolles
Véritable référence pour les étudiants et les enseignants, cette 3e édition d'Apprendre à programmer en ActionScript 3 propose après chaque cours des exercices d'applications corrigés. Conçu pour les débutants en programmation, les développeurs plus aguerris y trouveront un aide-mémoire pratique.
Résumé
Apprendre l'ActionScript 3 en douceur (Flash CS3 à CS5)
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site Internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.
Un livre pour les débutants et les graphistes
- Pour ceux qui souhaitent apprendre à programmer proprement des applications Flash (CS3, CS4 et CS5) en les rendant plus dynamiques et interactives
- Pour les graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation
Sommaire
- Traiter les données
- Les symboles
- Communiquer ou interagir
- Faire des choix
- Faire des répétitions
- Collectionner des objets
- Les fonctions
- Les classes et les objets
- Les principes du concept "objet"
- Le traitement de données multimédias
- Carte postale vidéo et animation
Avis des lecteurs (1)
» Note moyenne : 5 / 5
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» Liste de tous les avis (1 avis)
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Une immersion complète dans l'ActionScript !
Commentaire de : Sandrine KHOU, le 19 mars 2012
Je remercie sincèrement l'auteur de m'avoir plongé au coeur de la programmation objet. Moi qui ne connaissais que la programmation structurée des langages ancienne génération. Grâce à ce chef d'oeuvre de perfection et de précision, j'ai pu atteindre les objectifs que je souhaitais : maîtriser et programmer en ActionScript. C'est en partie grâce à tous ces nombreux exercices présents en fin de chaque chapitre et tous les supports fichiers téléchargeables directement sur le site eyrolles-editions.com : de vrais cours particuliers à domicile ! Le mini-site à initier, puis à compléter et à améliorer au fil du livre, suivant l'évolution des connaissances est une formidable idée et permet de nous projeter ainsi dans la réalité des projets qui nous serons confiés dans l'avenir. Mille mercis à Anne Tasso.
Utilité du commentaire : 6 internautes (sur 11) ont trouvé ce commentaire utile
Extraits
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Table des matières
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(240.2 Ko)
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Avant-Propos
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(164.2 Ko)
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Chapitre 2 : Les symboles - Pages 93 à 109
-
(470.9 Ko)
-
Chapitre 3 : Communiquer ou interargir - Pages 134 à 141
-
(607.1 Ko)
-
Chapitre 9 - Les principes du concept "objet" - Pages 413 à 422
-
(489.5 Ko)
-
Chapitre 10 : Le traitement de données multimédias - Pages 483 à 486
-
(238 Ko)
Caractéristiques
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