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Apprendre ZBrush - Modélisation d'une créature
DVD-ROM Mac/PC
- Auteur(s) : Cyril Cosentino
- Editeur : Elephorm
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- Date de parution : 15/10/2008
Résumé
À travers cette formation complète à ZBrush, apprenez à utiliser cet outil révolutionnaire de modélisation en créant le personnage complet présenté en couverture. Cyril Cosentino, spécialiste 3D et formateur vous détaillera toutes les étapes nécessaires à sa création. L'outil ZBrush 3.1 sera utilisé dans une chaîne de production avec notamment une intégration avec l'outil Maya. ZBrush est un outil de modélisation et de texturing très utilisé au Cinéma et dans le jeu vidéo, et s'est fait reconnaitre comme une des méthodes de modélisation 3D les plus innovantes des dernières années.
Configuration minimum : PC/Mac (Win 2000, XP, Vista, OS X), CPU 1,2 GHz, lecteur DVD-ROM, Résolution 1024 x 768, carte son
Sommaire
- L'utilisation de Zbrush
- Les outils
- La modélisation
- La sculpture
- Les ZSphères
- Les textures
- Le "ZMapper"
- Les matières
- Le rendu
- Création d'une créature sous Zbrush et Maya
- La fabrication du low poly sous Maya
- La mise en place sous Zbrush
- Le texturing sous Zbrush
- La finalisation sous Maya
- Le rendu
Caractéristiques
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