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Créez et animez vos personnages 3D
- Auteur(s) : George Maestri
- Editeur : First
- Nombre de pages : 488 pages
- Date de parution : 14/04/2004
Résumé
Pour qu'un infographiste devienne un animateur émérite, il faut qu'il acquiert un bagage artistique indispensable pour créer une animation. Cet ouvrage qui n'est spécifique à aucun logiciel propose des exemples réalisables dans divers programmes, accompagnés d'exposés sur les outils et les techniques communs à tous les logiciels d'animation. Le livre est divisé en deux parties : - la première enseigne les fondements indispensables pour créer des personnages en imagerie de synthèse de qualité professionnelle, à la fois en 2D et en 3D. - La deuxième partie du livre vous apprend à faire bouger vos personnages. Vous apprendrez les techniques conventionnelles, comme le cycle de marche ou la synchronisation du mouvement des lèvres et comment appliquer ces techniques à vos personnages virtuels. Quelque soit votre ordinateur ou votre logiciel d'animation, George Maestri, un expert en la matière, vous expliquera comment développer vos personnages et produire votre film d'animation. Votre succès dépendra de vos capacités à convaincre le public que l'écran qu'il regarde montre quelque chose de vivant…
Sommaire
- Les techniques essentielles
- Les bases de la conception
- Les bases de la modélisation
- Modéliser des corps pour l'animation
- Modéliser des mains pour l'animation
- Modéliser des têtes pour l'animation
- Déformations de squelette et de maquillage
- Les poses de vos personnages
- Les bases de l'animation des personnages
- La marche et la locomotion
- L'animation faciale et les dialogues
- Les techniques avancées
- Le studio de production
- Raconter une histoire
- Préparer les personnages
- Trucs et astuces pour l'animation
- Le mouvement humain
- L'interprétation
- Le mouvement animal
- L'animation anthropomorphe
- Les jeux vidéo
Caractéristiques
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