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Et toi, tu télécharges ?
Industries du divertissement et des médias à l'ère du numérique
- Auteur(s) : Alban Martin
- Editeur : Pearson Education
- Nombre de pages : 214 pages
- Date de parution : 01/04/2010
Résumé
Chanteurs révélés par MySpace ou co-produits sur MymajorCompany, photos partagées grâce à Flickr ou films créés avec des logiciels amateurs puis diffusés sur YouTube... Avec le Web 2.0 puis le "Web à la puissance 2", l'industrie du divertissement est entrée dans une nouvelle ère : les sites participatifs et réseaux d'échanges ont totalement redistribué les cartes et modifié les rôles des différents acteurs. De simples amateurs sont désormais en mesure de lancer les futurs talents, la notion de droit d'auteur est en pleine mutation, et de nouveaux business models émergent, qui tirent avantage des possibilités offertes par les nouvelles technologies.
À ceux qui dénoncent le "piratage", Alban Martin oppose ici ce marché de plus en plus mature, mélangeant gratuit et payant, qui met en place de nouvelles règles financières liées aux modèles participatifs, optimise le phénomène de longue traîne et développe des stratégies de fidélisation.
Cette deuxième édition tire ses exemples de l'actualité récente : Radiohead et son album gratuit, Mediapart et son modèle 100% en ligne rentable grâce à sa communauté, vidéos YouTube bénéficiaires, e-label qui prospèrent ou brand content publicitaire... Alban Martin explique comment l'industrie du divertissement et des médias, en intégrant pleinement le consommateur à la chaîne de valeur et à la production de contenus, peut dégager de nouveaux relais de croissance et sortir ainsi du conflit qui s'est cristallisé autour du téléchargement. Ou : comment le gratuit peut rapporter gros !
Et toi, tu télécharges ? est la deuxième édition de L'Âge de Peer.
Sommaire
- Comment Internet et les nouvelles technologies ont changé les règles du jeu
- Les internautes, cocréateurs de valeur
- Les modèles participatifs, une tendance de fond
- De nouvelles règles économiques intégrant les modèles participatifs et la gratuité
- Qui gagne au bout du compte ?
- Augmenter son chiffre d'affaires avec le gratuit
- Quelle vision d'avenir pour le marché de l'entertainement ?
Caractéristiques
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