- S'inscrire
- |
- Mon compte
- |
- Newsletter
- |
- Aide
Résumé
Après le premier volume consacré à Blender, voici la suite consacrée à l'animation.
Faire marcher, courir, agir un personnage, lui faire faire un peu de basket. Comment contrôler une araignée ? un chien ?
Animer des fluides, contrôler les matériaux souples ou dur, gérer les collisions, faire un parcours de domino ? etc etc etc...
Festival d'animation en tout genre dans ce CD, qui vous permettra d'apprendre à maitriser les outils d'animations de blender. Ils sont nombreux, mais pas si dur !
Comme durant la conception de ce CD, la version 2.46 comportant des évolutions est sortie, le CD a subit une évolution, et du coup il comprend aussi les infos pour la 2.46 et au delà !
Vous pouvez donc l'employer depuis la version 2.40 jusqu'à celle d'aujourd'hui !
Bonne animation à tous !
- Ce CD nécessite 150 Mo de RAM libre sur Mac ou PC pour fonctionner confortablement.
- Aucun logiciel supplémentaire n'est nécessaire.
- Ce CD est livré avec une licence monoposte Mac/PC fonctionnant avec ou sans Internet.
- Compatible Windows 2000/XP/Vista/Seven 32 ou 64 Bits, et tout Mac OS X
Sommaire
- Les bases de l'animation
- Les outils d'animation avec Blender
- Techniques fondamentales d'animations
- IPO Curve Editor
- Découverte de l'éditeur IPO Curve
- L'utilisation des keys frames
- La vitesse avec les nodes
- Manipulation des courbes IPO
- Projet : l'animation du ballon
- Les clés de forme ou shape key
- Présentation et explication des shapes keys
- L'action editor et l'éditeur NLA
- Les modificateurs liés à l'animation
- SoftBody ou RigidBody ?
- Les bases de la physique avec Blender
- Précisions sur les Softbody
- Utilisation avancée des SoftBody
- Utilisation avancée des Rigidbody
- Projet : l'animation du ballon par le SoftBody
- Animation et Armatures
- Présentation du système d'armature et des outils
- Notre première armature
- Construction avancée d'une armature
- Animation d'une jambe par clé et IPO
- Rigging et Weight Paint
- Notre première animation de personnage
- Optimisation de l'animation
- Mes premiers pas
- Interaction avec les objets
- Projet : le lancé de ballon
- Les fluides
- Notions de base
- Pas de fumée sans fluide
- Les fluides dans tous les états
Caractéristiques
|
|














Devenez Fan !
Suivez-nous sur Twitter