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Formation Z Brush 3 - Niveau avancé
Sur ce CD retrouvez le contenu d'une formation réelle de 35 heures avec exercices pratiques et QCM - PC/Mac
- Auteur(s) : Alexis Flamand
- Editeur : FormaCD
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- Date de parution : 15/12/2008
Résumé
L'un des usages principaux de Zbrush est le détaillage des objets 3D, permettant des rendus magnifiques dans d'autres logiciels.
Ce second volume qui fait suite au numéro 21 , vous permettra de maîtriser la manière de faire cohabiter Zbrush avec six des plus grands logiciels de 3D : XSI, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, Blender, Modo.
Mais aussi de maîtriser tous ce qui concerne les maps : UV, Bump, Normal, Déplacement, Textures etc, que vous aurez réalisés avec Zbrush pour ces logiciels !
Cette bible du "workflow" (flux de travail) avec Zbrush est indispensable ! De plus , vous découvrirez aussi de nombreux autre logiciels ou plug-ins qui vous faciliterons la vie ! Unfold 3D - XNormal - Plug-in NVidia pour photoshop - Crazy Bump - Shader Map !
On y trouve aussi les techniques de bases du compositing et l'usage de ZApplink pour la communication avec photoshop !
Merci Alexis pour cette grosse mine d'infos !
Ce CD est utilisable pour toutes les versions de Zbrush 3.
Sommaire
- Les UV
- Théorie
- Créer des UV automatiquement dans ZBrush
- Créer des UV manuellement dans un logiciel tiers
- (avec 3DS Max, Blender et Unfold)
- Modifier les UV d'une texture déjà peinte
- Maps de relief et normal maps
- Théorie
- Peindre et simuler des reliefs avec la matière Bump Viewer
- Les normal maps avec ZMapper
- Fonctionnement général de ZMapper
- ZMapper en profondeur
- Autres outils de création et conversion de normal maps
- (avec Xnormal, Plug-in Nvidia, Crazy Bump, Shader Map )
- Création de normal maps et Application dans Cinema 4D 10
- Application dans 3DS Max 2009 - Mental Ray
- Application dans Blender 2.48a
- Application dans XSI 7 - Mental Ray
- Application dans Maya 2009 - Mental Ray
- Application dans Modo 302
- Maps de déplacement
- Théorie
- Générer des maps de déplacement dans ZBrush
- Associer normal maps et Displacement maps
- Créer une map de cavité à partir d'une map de déplacement
- Displacement maps et application dans Cinema 4D 10
- Application dans 3DS Max 2009 - Mental Ray
- Application dans Blender 2.48a
- Application dans XSI 7 - Mental Ray
- Application dans Modo 302
- Application dans Maya 2009 - Mental Ray
- Zapplink et compositing
- Utilisation de Zapplink
- Notions de compositing
Caractéristiques
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