Formation Z Brush 3 - Niveau avancé

Sur ce CD retrouvez le contenu d'une formation réelle de 35 heures avec exercices pratiques et QCM - PC/Mac

  •   cd
  • Date de parution : 15/12/2008

Résumé

L'un des usages principaux de Zbrush est le détaillage des objets 3D, permettant des rendus magnifiques dans d'autres logiciels.

Ce second volume qui fait suite au numéro 21 , vous permettra de maîtriser la manière de faire cohabiter Zbrush avec six des plus grands logiciels de 3D : XSI, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, Blender, Modo.

Mais aussi de maîtriser tous ce qui concerne les maps : UV, Bump, Normal, Déplacement, Textures etc, que vous aurez réalisés avec Zbrush pour ces logiciels !

Cette bible du "workflow" (flux de travail) avec Zbrush est indispensable ! De plus , vous découvrirez aussi de nombreux autre logiciels ou plug-ins qui vous faciliterons la vie ! Unfold 3D - XNormal - Plug-in NVidia pour photoshop - Crazy Bump - Shader Map !

On y trouve aussi les techniques de bases du compositing et l'usage de ZApplink pour la communication avec photoshop !

Merci Alexis pour cette grosse mine d'infos !

Ce CD est utilisable pour toutes les versions de Zbrush 3.

Sommaire

  • Les UV
    • Théorie
    • Créer des UV automatiquement dans ZBrush
    • Créer des UV manuellement dans un logiciel tiers
    • (avec 3DS Max, Blender et Unfold)
    • Modifier les UV d'une texture déjà peinte
  • Maps de relief et normal maps
    • Théorie
    • Peindre et simuler des reliefs avec la matière Bump Viewer
    • Les normal maps avec ZMapper
    • Fonctionnement général de ZMapper
    • ZMapper en profondeur
    • Autres outils de création et conversion de normal maps
    • (avec Xnormal, Plug-in Nvidia, Crazy Bump, Shader Map )
    • Création de normal maps et Application dans Cinema 4D 10
    • Application dans 3DS Max 2009 - Mental Ray
    • Application dans Blender 2.48a
    • Application dans XSI 7 - Mental Ray
    • Application dans Maya 2009 - Mental Ray
    • Application dans Modo 302
  • Maps de déplacement
    • Théorie
    • Générer des maps de déplacement dans ZBrush
    • Associer normal maps et Displacement maps
    • Créer une map de cavité à partir d'une map de déplacement
    • Displacement maps et application dans Cinema 4D 10
    • Application dans 3DS Max 2009 - Mental Ray
    • Application dans Blender 2.48a
    • Application dans XSI 7 - Mental Ray
    • Application dans Modo 302
    • Application dans Maya 2009 - Mental Ray
  • Zapplink et compositing
    • Utilisation de Zapplink
    • Notions de compositing

Caractéristiques

  • Type produit : CD-ROM
  • Inclus : CD-ROM
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  • Editeur(s) : FormaCD
  • Auteur(s) : Alexis Flamand
  • Diffusion : Geodif
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  • ISBN13 : 978-2-35543-023-7
  • EAN13 : 9782355430237
  • ISBN10 : 2-35543-023-3
  • Parution : 15/12/2008
  • Edition : 1ère édition
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  • Format : 13,5 x 19
  • Poids : 87 g
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