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Motion 3
L'animation graphique dans Final Cut Studio 2
- Auteur(s) : Damian Allen , Mark Spencer , Bryce Button , Tony Huet
- Editeur : Pearson Education
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Nombre de pages : 534 pages
- Date de parution : 20/03/2008
Résumé
Formez-vous aux techniques professionnelles d'animation graphique avec un ouvrage certifié Apple.
Conforme à la méthode de formation Apple, ce livre envisage tous les aspects de l'animation graphique avec Motion 3 en s'appuyant sur des projets résolument concrets. Vous apprendrez ainsi à créer un jingle 3D pour une chaîne de télévision, un menu de DVD animé spectaculaire, un titre typique d'une chaîne d'information, un sous-titre avancé et plusieurs annonces commerciales. Chaque chapitre constitue un projet de qualité professionnelle que vous concevez tout en apprenant les techniques de Motion 3.
Les auteurs commencent par expliquer le compositing multicalque, les modes de fusion et la 3D. Ils dévoilent ensuite tous les secrets des animations basées sur les comportements, les effets de particules, les filtres, les masques, le tracking, sans oublier la synchronisation des déplacements.
Toutes les nouvelles fonctionnalités de Motion 3 sont étudiées : la création d'environnements 3D sophistiqués, l'application de couleurs en utilisant des formes personnalisables, la création automatique de trajectoires à partir d'images en mouvement, sans interpolation, réalisée image par image, la suppression des tremblements de la caméra, et l'animation de texte avec des effets 3D. Que vous soyez débutant ou concepteur d'animation confirmé, ce livre vous apprendra à maîtriser Motion en un temps record.
Le DVD, en version originale, contient des supports de cours et les fichiers d'exemples. Les leçons vous guident pas à pas dans la réalisation de projets concrets.
Sommaire
- Les bases
- Un zeste d'animation
- Les groupes, les calques et les modes de fusion
- La troisième dimension
- Déplacement en environnement 3D
- Travailler avec Studio
- Utiliser des modèles et des zones de dépôts
- Interfaçage et reconfiguration du temps
- Appliquer des effets au texte
- Créer et animer des éléments
- Travailler avec des générateurs et des émetteurs de particules
- Générer des motifs animés avec le réplicateur
- Interpolation et paramétrage des comportements
- Peindre
- Conception d'effets visuels
- Incrustations, masques et formes
- Suivi et correspondance des mouvements
- Ajouter du contenu audio
Caractéristiques
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