62 jeux de communication

Comment entrer dans le jeu magique de la nouvelle communication?

  • Nombre de pages : 280 pages
  • Date de parution : 01/07/2001 (5e édition)

Résumé

Communication, négociation, vente, analyse transactionnelle, p.n.l., systémiquef management, développement personnel, créativité ...

62 jeux de rôle pour animer vos séminaires, groupes professionnels et réunions amicales ...
THÈMES : modes de perception, propriétés des systèmes, modification des croyances, proxémique, écarts, leadership, définition de fonction, préférences cérébrales, inférences, structuration du temps, changement, créativité, gestion de priorité, équivoques, attitudes de Porter, transactions, empathie, altérité, cadre de référence, PAE, transparence, règles du jeu, écoute, implication, la carte n'est pas le territoire, identité et comportement, pensée et communication positives, timbres, besoins, mémoire VAKOG, assertivité, synchronisation, états, ressources, carte du monde, identification des parties inconscientes, recadrage d'objectif, dissociation, ancrage ...

Communiquer n'est pas théoriser mais " faire " " dire, bouger '" jouer ... comprendre viendra pendant l'action, le mot, le geste, les peurs et les rires, beaucoup plus intimement et profondément.

Ce livre est donc un instrument de jeu destiné à -Faire pour comprendre.

  • Très visuel, très pratique (62 photocopies à distribuer aux participants. Les grilles " Faites vos jeux... pour... Il vous permettent de choisir les jeux qui correspondent à vos objectifs (p. 6, 7 et 8)
  • 4 pictogrammes vous guident dans votre repérage (cf. p. 5) Chaque jeu est présenté avec le thème, la durée, le matériel nécessaire et les pages à photocopier Enfin chaque jeu vous donne toutes les précisions utiles sur le but, la préparation, le déroulement et l'exploitation.

Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !

Au sommaire

  • L'EMPIRES DES SENS - Repérer les modes de perception
  • SORTIE D'AUTOROUTE - Accéder aux croyances des autres
  • LA PLAGE - Découvrir la proxémique, le non verbal
  • GENTIL, LIBRE ET RESPONSABLE - Évaluer les écarts de sens
  • MUTINERIE AU CLUB - Identifier les critères d'apparition d'un leader
  • CHAMPAGNE - Détecter les modes de perception et de représentation
  • LA SALLE D'ATTENTE - Identifier les métamodèles
  • JE RETOURNE CHEZ MA MÈRE - Comprendre les jeux
  • C'EST MA PLACE - Repérer les états du moi
  • LA REINE DE PIQUE - Distinguer l'autorité naturelle de l'autorité formelle
  • L'ACCIDENT - Travailler sur les croyances
  • LE RÉALISATEUR - Identifier les préférences cérébrales
  • LES ALGUES - Travailler sur l'écoute et les inférences
  • LE PUNCH EST SERVI - Repérer les modes de structuration du temps
  • LES M.S.T. - Distinguer les changements
  • LES MARTIENS - Développer la créativité
  • COMME UN LUNDI - Gérer les priorités
  • PROBABLEMENT, OUI - Éliminer les équivoques
  • JE N'AI PLUS RIEN À ME METTRE - Repérer les attitudes de Porter
  • LES TOURNEURS-FRAISEURS - Comprendre les systèmes
  • LA VAISSELLE - Démonter les phases d'un jeu
  • LE POT DE FLEURS - Comprendre l'altérité
  • LES QUESTIONS QUE J'AIMERAIS QUE L'ON ME POSE - Faciliter la transparence
  • DEMAIN J'ENLÈVE MES ŒILLÈRES - Sortir du cadre de référence
  • LES CARREAUX - Évaluer les degrés de transparence
  • LA FOULE - Comprendre la nécessité de communiquer
  • LA VILLA INFERNALE - Établir des règles de groupe
  • PLAY BOY - Créer l'implication
  • LE VÉLO - Distinguer la réalité de sa perception
  • ROLLAND GARROS - Sortir des communications défensives
  • L'ONU - Pratiquer les 3 positions perceptuelles
  • LES DENTS DE LA MER - Provoquer l'authenticité
  • BATAILLE - Distinguer identité et comportement
  • LA TAXE - Adopter un langage spécifique
  • PAS DE PROBLÈME - Formuler positivement
  • DOG'S DAY - Travailler sur les timbres
  • TCHANG - Comprendre la pyramide des besoins de Maslow
  • LE MENU - Identifier les modes de mémorisation
  • LA SOUPE À L'OIGNON - Comprendre l'assertivité
  • LES HOMMES SANDWICH - Développer la créativité
  • CONCERTO À 4 MAINS - Pratiquer la synchronisation
  • C'EST MADAME QUI DÉCIDE - Comprendre les transactions
  • PLONGEZ DANS LE CERCLE - Développer la confiance
  • LE POÈTE - Identifier les stratégies mentales
  • ET SI - Développer la créativité
  • MARCEL TROUYART - Travailler sur la notion de carte du monde
  • LE CAMION - Travailler sur l'écoute
  • DÉJEUNER CHEZ LES RATAULD-LAPEYLE - Comprendre les Drivers et les Strokes
  • L'ENTONNOIR - Pratique l'argumentation inductive
  • LA CONVOCATION DES ÉTATS GÉNÉRAUX - Identifier les parties
  • LE CAPITAINE - L'écoute
  • JE VEUX TUER MA FEMME - Pratiquer le recadrage d'objectif
  • LABABYSITTER - S'exercer à la définition de fonction
  • LE PREMIER QUI DIT "JE" - Développer l'empathie
  • LE DICTIONNAIRE - Mesurer l'efficacité du travail en groupe
  • LES TAGGERS - Comprendre les propriétés des Systèmes
  • FANTASMES SUR PAPIER GLACÉ - Travailler sur les modes de représentation
  • L'ÉCRAN - S'exercer à la dissociation
  • LE TAPIS MAGIQUE - Découvrir et utiliser ses états de ressources
  • PIED DROIT - Adopter une pensée positive
  • T'AS PAS CENT BALLES - Détecter les freins personnels
  • LE PONT DE LA RIVIÈRE KWAI - Travailler sur les croyances, les systèmes, les jeux, les ressources

Caractéristiques

  • Parution : 01/07/2001
  • Edition : 5e édition
  •  
  • Nb de pages : 280 pages
  • Format : 16,5 x 22,9
  • Couverture : Broché
  • Poids : 625 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
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