Agnès De Cayeux , Cécile Guibert
Second life, un monde possible
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Créé en 2003 par une société californienne, Second Life ne cesse d'intriguer et d'attirer de nouveaux internautes chaque jour. Mais que se cache-t-il derrière ce logiciel ? Un jeu, un média, un nouveau modèle économique, une utopie réalisable, un eldorado du commerce électronique ? Qui s'y connecte ? Et pourquoi ? Qu'y fait-on ? Et comment ? Cet ouvrage réunit des journalistes, des universitaires, des plasticiens pour se pencher sur la "cas" Second Life et tenter de décoder ce deuxième monde qui n'a de cesse de se développer.
Crée en 2003 par une société californienne, Second Life ne cesse d'attirer de nouveaux internautes chaque jour et d'intriguer les néophytes. Mais qu'est-ce qui se cache derrière ce monde virtuel ? Qui s'y connecte ? Et pourquoi ? Qu'y fait-on ? Et comment ? Quel est son territoire et par quelles règles est-il régi ? Est-ce un jeu, un média, un nouveau modèle économique, une utopie réalisable, un eldorado du commerce électronique ? Tiendra-t-il sa promesse d'une seconde vie ?
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