Design patterns par la pratique

Technologies objet

  • Nombre de pages : 248 pages   Pdf
  • Date de parution : 11/09/2002

Résumé

Une nouvelle perspective sur les design patterns

Que vous soyez développeur confirmé ou débutant, ce livre vous apportera un nouvel éclairage sur les Design patterns. Vous y trouverez une dizaine de patterns fondamentaux montrés de manière simple et compréhensible. Vous assimilerez facilement la logique de ces patterns et vous posséderez alors toutes les clés pour en aborder de nouveaux en toute confiance.

De la théorie à la pratique

Chaque pattern est expliqué en détail, à partir d'un exemple concret qui permet de mieux comprendre son rôle. Grâce aux exemples de code qui vous plongeront directement dans la pratique, vous aborderez les Design patterns de manière pragmatique. En outre, chaque pattern fait l'objet d'un tableau récapitulatif qui synthétise son rôle et sa mise en oeuvre.

Sommaire

  • Le modèle orienté objet
  • UML, le langage de modélisation unifié
  • Limites de la conception orientée objet traditionnelle
  • Solution orientée objet standard
  • Introduction aux design patterns
  • Origine des design patterns
  • Le pattern Façade
  • Le pattern Adaptateur
  • Au-delà de l'approche traditionnelle
  • Le pattern Pont
  • Le pattern Fabrique abstraite
  • Principes et stratégies des design patterns
  • Le pattern Stratégie
  • Le pattern Décorateur
  • Les patterns Singleton et Verrouillage
  • Le pattern Observateur
  • Le pattern Méthode de modèle
  • Le pattern Méthode d'usine
  • La matrice d'analyse
  • Conclusion et nouvelles perspectives

Avis des lecteurs (3)

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Idéal pour le débutant

Commentaire de : delphiprog, le 18 février 2006

Les auteurs, forts de leur expérience de l'apprentissage des design patterns en milieu universitaire, ont su réaliser un ouvrage pratique et tourné vers le concret.
Ils n'ont pas oublié de rappeler les principes de conception OO ce qui fait que ce livre fera aussi le bonheur de ceux qui découvrent le paradigme de l'orienté objets. Une présentation succinte d'UML aide le lecteur, non familiarisé avec cette notation, à aborder les diagrammes dans le reste de l'ouvrage.
L'accent est mis sur l'analyse et la réflexion. L'ensemble est, bien sûr, illustré de diagrammes de classes et d'exemples de code écrits en Java et leur équivalent en C++.
Son format pratique permet de le garder auprès de soi.
Bref, un excellent ouvrage, clair, agréable à lire et jamais ennuyeux.
Les étudiants de ces auteurs ont décidément bien de la chance. Sachez, vous aussi, profiter de leur expérience.

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Traduction

Commentaire de : Alain PERRY, le 11 août 2004

La première moitié du livre est bien traduite, mais la seconde laisse à désirer (la traduction n'est pas faite par quelqu'un maîtrisant le domaine du génie logiciel).

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Génial, pédagogique et pratique

Commentaire de : Nicolas TARBOURIECH, le 8 mars 2004

Cet ouvrage est très facile d'accès, même aux novices. Il permet de garder à l'esprit des schémas de bases qui permettent d'exprimer des situations typiques et fréquentes.
On peut certes faire sans, mais les exemples offerts apportent une grande précision sur l'art de représenter une situation.
Ouvrage remarquablement rédigé, idéal pour un novice ou quelqu'un qui s'est formé "sur le tas".
Ceux qui ont déjà des notions d'analyse plus ou moins ancrées le trouveront peut-être léger et préféreront certainement se tourner vers des livres plus exhaustifs et complexes.

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Extraits

Caractéristiques

  • Parution : 11/09/2002
  • Edition : 1ère édition
  •  
  • Nb de pages : 248 pages
  • Format : 19 x 23
  • Couverture : Broché
  • Poids : 580 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
  •  
  • Profil : Développeur
  • Niveau : Avancé, Débutant

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