- S'inscrire
- |
- Mon compte
- |
- Newsletter
- |
- Aide
Animation de personnages 3D en temps réel
Pour 3ds max 5 et Character Studio - Creative Studio
- Auteur(s) : Paul Steed
- Editeur : First
-
Nombre de pages : 322 pages
- Date de parution : 25/11/2003
Résumé
La 3D en temps réel a été rendue très populaire avec la
sortie de jeux comme Quake Arena ou Unreal Tournament. La
plupart des jeux d'aujourd'hui utilisent cette technique.
Ce livre s'appuie sur les logiciels 3ds max 5 et Character
Studio pour mettre en oeuvre toutes ces techniques. Vous
apprendrez à modeler des personnages spécifiquement
destinés à l'animation temps réel, et à les intégrer
ensuite dans un véritable projet de développement de
jeu.
L'auteur Paul Steed à participer au développement de jeux
comme Wing Commander ou Quake.
Au sommaire
- Construit pour se mouvoir
- Arranger vos personnages avec le Bipède
- Pondérer un personnage par des assignations
- Pondérer un personnage avec des enveloppes
- Avant d'animer...
- L'animation par images clés - Partie I
- L'animation par images clés - Partie II
- La capture de mouvements
- Le montage final
- Annexe Apropos du CD-Rom
- Index
Caractéristiques
|
|
Les nouveautés sur le même thème (Voir tout)
Nos clients ont aussi acheté
Consultez aussi
- Tous les livres de Paul Steed
- Sélection de livres sur le logiciel libre et Linux
- Sélection de livres d'informatique en anglais
- Cahier Flash : Interview de Mathieu Lavant
Les thèmes associés
- Informatique > Développement d'applications > Programmation graphique et multimédia > Programmation de jeux
- Graphisme & Photo > Graphisme > 3D > 3ds max
- Informatique > Graphisme et multimédia > 3D > 3ds max
- Graphisme & Photo > Graphisme > 3D > Réalité virtuelle
- Graphisme & Photo > Graphisme > Jeux > Programmation de jeux
- Graphisme & Photo > Graphisme > 3D > Direct X et Direct 3D













Devenez Fan !
Suivez-nous sur Twitter