Animation de personnages 3D en temps réel

Pour 3ds max 5 et Character Studio - Creative Studio

  • Nombre de pages : 322 pages   cd
  • Date de parution : 25/11/2003

Résumé

La 3D en temps réel a été rendue très populaire avec la sortie de jeux comme Quake Arena ou Unreal Tournament. La plupart des jeux d'aujourd'hui utilisent cette technique. Ce livre s'appuie sur les logiciels 3ds max 5 et Character Studio pour mettre en oeuvre toutes ces techniques. Vous apprendrez à modeler des personnages spécifiquement destinés à l'animation temps réel, et à les intégrer ensuite dans un véritable projet de développement de jeu.
L'auteur Paul Steed à participer au développement de jeux comme Wing Commander ou Quake.

Au sommaire

  • Construit pour se mouvoir
  • Arranger vos personnages avec le Bipède
  • Pondérer un personnage par des assignations
  • Pondérer un personnage avec des enveloppes
  • Avant d'animer...
  • L'animation par images clés - Partie I
  • L'animation par images clés - Partie II
  • La capture de mouvements
  • Le montage final
  • Annexe Apropos du CD-Rom
  • Index

Caractéristiques

  • Type produit : Ouvrage
  • Inclus : CD-ROM
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  • Editeur(s) : First
  • Auteur(s) : Paul Steed
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  • ISBN13 : 978-2-84427-467-0
  • EAN13 : 9782844274670
  • ISBN10 : 2-84427-467-6
  • Parution : 25/11/2003
  • Edition : 1ère édition
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  • Nb de pages : 322 pages
  • Format : 19,5 x 25,5
  • Couverture : Broché
  • Poids : 1000 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
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