Comment programmer en Java

Introduction à la conception orientée objet avec l'UML et aux patterns de conception

  • Nombre de pages : 1408 pages   cd
  • Date de parution : 02/05/2002 (4e édition)

Cette traduction d'une des meilleures ventes de livre d'informatique destinée aux étudiants est particulièrement recommandée à tous ceux qui veulent s'exercer longuement grâce aux exercices présentés.

Résumé

Voici le livre de formation Java le plus vendu dans le monde !

L'introduction complète, de référence, en LIVE-CODE™ de DEITEL™ à la programmation en Java™, avec la Java™ 2 Platform, Standard Edition (J2SE)

Java™ a révolutionné le développement de logiciels par son code orienté objet, indépendant de la plate-forme et chargé de multimédia pour les applications et applets conventionnels ou destinés à fonctionner sur l'Internet, en intranet ou en extranet.

Dans Comment programmer en Java, quatrième édition, les auteurs présentent les notions fondamentales de la programmation orientée objet en Java. Cette quatrième édition comporte une étude de cas optionnelle de 180 pages qui introduit la conception orientée objet en UML. Le livre traite, parmi les concepts clés, des sujets suivants :

  • Les applications et applets
  • Les composants GUI de Swing et la gestion des événements
  • Les classes, objets et interfaces
  • L'encapsulation, les classes internes
  • La POO, l'héritage et le polymorphisme
  • Les structures de données, les collections
  • Les fichiers, les flux, la sérialisation
  • La mise en réseau, les clients, les serveurs, l'Internet, le Web
  • Les graphismes, Java 2D, les images, l'animation JMF, Java Sound, l'audio, la vidéo, MIDI
  • La COO, l'UML, les patterns de conception (optionnels)
  • Le multiprocessus et les exceptions

Rédigé par les auteurs des livres d'introduction au C et au C++ les mieux vendus au monde, ce guide tout récent examine un des langages informatiques les plus à la pointe : Java. Ce premier langage à usages multiples, orienté objet est vraiment indépendant de la plate-forme. Cette édition intègre les récentes fonctionnalités introduites dans Java 2.

Des centaines de programmes en code direct (LIVE-CODE™) avec les copies d'écrans qui montrent les sorties exactes produites.

Des ressources considérables de l'Internet et du Web pour encourager la recherche personnelle. La mise en évidence plus marquée des applications que des applets.

En quadrichromie pour une meilleure interprétation du code. Le cédérom contient la version 1.3.1 Standard Edition du Java™ Software Development Kit pour Windows et Linux (pour Intel x86) ; Forte™ for Java, Release 2.0, Community Edition pour toutes les plate-formes disponibles ; le Java Plug-In HTML Converter, version 1.3 et l'API Java Media Framework, version 2.1.1.

L'introduction à Java au niveau du débutant en programmation couvre les bonnes pratiques de programmation, la syntaxe et les techniques orientées objets. Excellente pédagogie. Des centaines d'icônes disséminées dans le texte identifient les bonnes pratiques de programmation, les erreurs fréquentes à éviter, des astuces sur la portabilité, et des concepts élémentaires sur la performance et le génie logiciel. Des séries de problèmes réalistes et élaborés permettent aux étudiants de mettre en pratique les éléments étudiés dans chaque chapitre.

Le CD-Rom contient des centaines de programmes et lignes de code LIVE-CODE™ ainsi que les logiciels suivants :

la version 1.3.1 Standard Edition du Java™ Software Development Kit pour Windows et Linux (pour Intel x86) ; Forte™ for Java, Release 2.0, Community Edition pour toutes les plate-formes disponibles ; le Java Plug-In HTML Converter, version 1.3; l'API Java Media Framework, version 2.1.1.

Sommaire

  • Introduction aux ordinateurs, à l'Internet et au Web
  • Introduction aux applications Java
  • Introduction aux applets Java
  • Structures de contrôle: première partie
  • Structures de contrôle: deuxième partie
  • Méthodes
  • Tableaux
  • Programmation basée sur les objets
  • Programmation orientée objet
  • Caractères et chaînes
  • Graphismes et Java 2D
  • Composants de l'interface utilisateur graphique : première partie
  • Composants de l'interface utilisateur graphique : deuxième partie
  • Traitement des exceptions
  • Multiprocessus Fichiers et flux
  • Mise en réseau
  • Multimédia : images, animation, audio et vidéo
  • Structures de données
  • Package d'utilitaires Java et manipulation de bits Collections
  • Java Media Framework et Java Sound (sur CD-ROM)
  • Annexe A : Démonstrations de Java
  • Annexe B : Ressources Java
  • Annexe C : Table de préséance des opérateurs
  • Annexe D : Jeu de caractères ASCII
  • Annexe E : Systèmes de numération (sur CD-ROM)
  • Annexe F : Créer une documentation en HTML avec javadoc (sur CD-ROM)
  • Annexe G : Événements de l'ascenseur et interfaces d'écouteurs (sur CD-ROM)
  • Annexe H : Modèle de l'ascenseur (sur CD-ROM)
  • Annexe I : Vue de l'ascenseur (sur CD-ROM)
  • Annexe J : Opportunités de carrière (sur CD-ROM)
  • Annexe K : Unicode (sur CD-ROM)
  • Bibliographie
  • Index

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Apprende en s'amusant...

Commentaire de : Eddy PELAIC, le 30 avril 2007

Le top du top, en plus d'apprendre le langage on a une bonne vision de la conception logiciel. Très pédagogique, on commence par des exos en interface graphique ce qui est très motivant pour le débutant autodidact et en plus sans faire les exos classiques qu'on retrouve dans la plupart des livres.

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Caractéristiques

  • Parution : 02/05/2002
  • Edition : 4e édition
  •  
  • Nb de pages : 1408 pages
  • Format : 19 x 25
  • Couverture : Broché
  • Poids : 2450 g
  • Intérieur : Quadri
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