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Développement XNA pour la Xbox et le PC
Premiers pas en développement de jeu vidéo
- Auteur(s) : Léonard Labat
- Editeur : Eyrolles
La plate-forme de distribution en ligne Live, combinée au framework XNA de Microsoft a permis à la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 de se développer à vitesse grand V. Ce manuel vous permettra donc de créer des jeux vidéos en C#, et vous livrera des techniques graphiques et sonores avancées, ainsi que quelques algorithmes d'intelligence artificielle.
Résumé
Grâce au tandem Live et XNA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo.
Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0
Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations.
Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo
Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.
Sommaire
- Débuter en C#
- Prise en main de XNA
- Afficher et animer des images : les sprites
- Interactions avec le joueur
- Cas pratiques : programmer en Pong
- Enrichir les sprites : textures, défilement, transformation, animation
- La sonorisation
- Exceptions et gestion des fichiers : sauvegarder et charger un niveau
- Pathfinding : programmer les déplacements des personnages
- Collisions et physique : créer un simulateur de vaisseau spatial
- Le mode multijoueur
- Les bases de la programmation 3D
- Améliorer le rendu avec le High Level Shader Langage
- A. Visuel C# Express 2008
- B. Les bienfaits de la documentation
Extraits
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Table des matières
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(360.2 Ko)
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Avant-propos
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(394.7 Ko)
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Chapitre 2 : Prise en main de XNA
-
(994.4 Ko)
Caractéristiques
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