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Design pattern pour C#
Les 23 modèles de conception - Descriptions et solutions illustrées en UML 2 et C#
- Auteur(s) : Laurent Debrauwer
- Editeur : Eni
- Nombre de pages : 326 pages
- Date de parution : 15/06/2009
Résumé
Ce livre sur UML 2 présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (design patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en C# sous la forme d´un petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème correspondant, la solution proposée, ses domaines d´application et sa structure générique.
Le livre s´adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien l´appréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et de la dernière version du langage C# (à partir de la version 2.0).
Le livre est organisé en trois parties qui correspondent aux trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement.
Les exemples utilisés dans ces parties sont issus d´une application de vente en ligne de véhicules et sont téléchargeables sur le site de l'éditeur.
Sommaire
- Introduction
- Introduction aux patterns de conception
- Une étude de cas : la vente en ligne de véhicules
- Patterns de construction
- Introduction aux patterns de construction
- Le pattern Abstract Factory
- Le pattern Builder
- Le pattern Factory Method
- Le pattern Prototype
- Le pattern Singleton
- Patterns de structuration
- Introduction aux patterns de structuration
- Le pattern Adapter
- Le pattern Bridge
- Le pattern Composite
- Le pattern Decorator
- Le pattern Facade
- Le pattern Flyweight
- Le pattern Proxy
- Patterns de comportement
- Introduction aux patterns de comportement
- Le pattern Chain of Responsibility
- Le pattern Command
- Le pattern Interpreter
- Le pattern Iterator
- Le pattern Mediator
- Le pattern Memento
- Le pattern Observer
- Le pattern State
- Le pattern Strategy
- Le pattern Template Method
- Le pattern Visitor
- Conclusion - Les patterns dans la conception de logiciels
- Annexe - Exercices (énoncés, corrigés)
Caractéristiques
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