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Développer des jeux pour iPhone et iPad pour les nuls
- Auteur(s) : Neal Goldstein , Jon Manning , Paris Buttfield-Addison
- Editeur : First
- Nombre de pages : 468 pages
- Date de parution : 03/02/2011
Résumé
Développer des jeux pour iPhone et iPad s'adresse à des débutants en développement de jeux pour iPhone, iPod touch et iPad, produits qui fonctionnent tous sous l'iOS d'Apple. Aucune connaissance préalable du développement sur iPad (ou iPhone) ni même sur Macintosh n'est nécessaire. Nous supposons ici que vous débutez et que vous êtes prêt à apprendre les bases du développement sous iOS et à découvrir de les bonnes manières de les mettre en oeuvre.
Les appareils fonctionnant sous iOS permettent de construire des jeux radicalement innovants, simples et amusants qui peuvent toucher un très large public. Nous commencerons doucement en créant un jeu simple et divertissant, puis nous monterons en puissance et qui sait, peut-être passerez-vous du stade de grand débutant à celui de superstar du développement de jeux cultes.
Sommaire
- Pour commencer
- Créer de super jeux iOS
- Devenir développeur sur iPhone
- Traffic, le jeu
- Comment marchent les jeux iOS ?
- Créer l'interface utilisateur
- Faire apparaître et déplacer des objets
- L'aspect social
- Créer des jeux multijoueurs avec le Game kit
- Écrans externes
- L'iPad
- Le monde de l'iPad
- Ajouter plusieurs files pour la version iPad
- Reconnaissance de geste
- Les dix commandements
- Dix différences entre iPhone et iPad
- Dix astuces pour commercialiser son jeu
- Dix jeux de folie !
Caractéristiques
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