Introduction au serious game

  • Nombre de pages : 228 pages
  • Date de parution : 01/05/2010

Résumé

Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intentions "sérieux" du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est ensuite l'occasion d'examiner les origines du Serious Game, et de déterminer si nous assistons à l'avènement d'une réelle innovation technologique, ou s'il s'agit plutôt d'une prise de conscience par notre société du potentiel utilitaire du jeu vidéo. Enfin, les auteurs donnent la parole aux acteurs qui interviennent dans le domaine du Serious gaine, industriels, consultants, concepteurs, enseignants, chercheurs, pour permettre au lecteur de saisir la variété des points de vue qui structurent le champ. Cet ouvrage, qui vise à apporter un regard pédagogique sur les Serious games, s'adresse aux étudiants, enseignants, formateurs, décideurs et curieux...

Sommaire

  • Définir l'objet serious game
  • Secteurs d'application du serious game
  • L'origine du serious game
  • Questions autour du serious game

Caractéristiques

  • Parution : 01/05/2010
  • Edition : 1ère édition
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  • Nb de pages : 228 pages
  • Format : 14 x 20
  • Couverture : Broché
  • Poids : 380 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
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