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OpenGL 2.0

Guide officiel

Mason Woo , Jackie Neider , Tom Davis , Dave Shreiner

Campus Press

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  • Indisponible à la librairie Paris 5e (accès)

Commentaire Eyrolles.com

Application de texture, lissage, fog, NURBS... cet ouvrage offre des explications claires et détaillées sur la fonctionnalité d'OpenGL et approfondit de nombreuses techniques de programmation infographique.

Caractéristiques

  • Editeur(s) : Campus Press
  • Auteur(s) : M. Woo, J. Neider, T. Davis, D. Shreiner
  • Collection : Référence
  •  
  • Profil : Développeur
  • Niveau : Avancé, Intermédiaire
  • Parution : 12/07/2006
  • Edition : 1ère édition
  • Nb de pages : 870 pages
  • Format : 19 x 23
  • Couverture : Broché
  • Poids : 1359 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
  • Type produit : Ouvrage
  • Langue : Français
  • ISBN10 : 2-7440-2086-9
  • ISBN13 : 978-2-7440-2086-5
  • EAN13 : 9782744020865

Présentation par l'éditeur

OpenGL est une interface logicielle puissante qui permet de produire des images haute qualité générées par ordinateur et des applications interactives grâce à des objets bidimensionnels et tridimensionnels, des bitmaps et des images en couleur.

Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et Open GL Utility Library. Cette édition décrit les toutes dernières fonctionnalités des versions 1.5 et 2.0 d'OpenGL, et vous introduit également au GLSL (OpenGL Shading Language).

Vous y trouverez des explications claires sur la fonctionnalité d'OpenGL et de nombreuses techniques de programmation infographique telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'améliorer le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées comme l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Au fil de ce texte clair et détaillé, vous trouverez aussi des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter-plates-formes.

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