- S'inscrire
- |
- Mon compte
- |
- Newsletter
- |
- Aide
OpenGL 2.0
Guide officiel
- Auteur(s) : Mason Woo , Jackie Neider , Tom Davis , Dave Shreiner
- Editeur : Campus Press
- Nombre de pages : 870 pages
- Date de parution : 12/07/2006
Application de texture, lissage, fog, NURBS... cet ouvrage offre des explications claires et détaillées sur la fonctionnalité d'OpenGL et approfondit de nombreuses techniques de programmation infographique.
Résumé
OpenGL est une interface logicielle puissante qui permet de produire des images haute qualité générées par ordinateur et des applications interactives grâce à des objets bidimensionnels et tridimensionnels, des bitmaps et des images en couleur.
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et Open GL Utility Library. Cette édition décrit les toutes dernières fonctionnalités des versions 1.5 et 2.0 d'OpenGL, et vous introduit également au GLSL (OpenGL Shading Language).
Vous y trouverez des explications claires sur la fonctionnalité d'OpenGL et de nombreuses techniques de programmation infographique telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'améliorer le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées comme l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Au fil de ce texte clair et détaillé, vous trouverez aussi des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter-plates-formes.
Sommaire
- Introduction à OpenGL
- Gestion des états et dessin géométrique
- Visualisation
- Couleur
- Eclairage
- Blending, lissage, fog et décalage de polygone
- Listes d'affichage
- Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images
- Application de texture
- Tampon d'image
- Fragmenteurs et quadriques
- Evaluateurs et NURBS
- Mode sélection et mode Feedback
- Et maintenant...
- OpenGL 2.0 et le GLSL (OpenGL Shading Language)
- Annexes
- A. Ordre des opérations
- B. Variables d'état
- C. OpenGL et les gestionnaires de fenêtres
- D. Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL
- E. Calcul de vecteurs normaux
- F. Coordonnées homogènes et matrices de transformation
- G. Astuces de programmation
- H. Invariance OpenGL
- I. Fonctions et variables du langage GLSL
Caractéristiques
|
|
Les nouveautés sur le même thème (Voir tout)
Nos clients ont aussi acheté
Dans la même collection (Voir tout)
Consultez aussi
- Tous les livres de la collection Référence de l'éditeur Campus Press
- Tous les livres de Mason Woo
- Tous les livres de Jackie Neider
- Tous les livres de Tom Davis
- Tous les livres de Dave Shreiner
- Sélection de livres sur le logiciel libre et Linux
- Sélection de livres d'informatique en anglais
- Cahier Flash : Interview de Mathieu Lavant
















Devenez Fan !
Suivez-nous sur Twitter