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Programmer en Ada 95
- Auteur(s) : John Barnes
- Editeur : Vuibert
-
Nombre de pages : 774 pages
- Date de parution : 10/01/2000 (2e édition)
Résumé
conçu Ada, Programmer en Ada 95 est destiné à devenir
le livre de cours et de référence des programmeurs et
des étudiants. Dans cette nouvelle édition, John Barnes
a révisé et mis à jour ce classique.
Avec l'avènement du nouveau standard ISO, Ada 95
devient
le premier langage de programmation totalement orienté
objet
à être normalisé au niveau mondial. Sa puissance
ainsi que sa flexibilité en font un produit
approprié
à une vaste gamme d'applications complexes, allant du
contrôle
de processus et de la conception industrielle aux
télécommunications
et à l'analyse de diagnostic.
Barnes fournit un tutoriel complet couvrant tout le
langage Ada 95,
illustré par de nombreux exemples soulignant la puissance
de
la programmation orientée objet et la sécurité
d'un langage de génie logiciel moderne.
Cette nouvelle édition se distingue par :
• une introduction au langage et à son histoire
améliorée
;
• l'accent mis sur des sujets tels que la
programmation
orientée objet, les pools, la structuration des
programmes,
les unités enfants ;
• une présentation détaillé de la bibliothèque
prédéfinie ;
• six nouveaux exemples de programmes complets et
commentés
;
• de nouveaux exercices avec leurs solutions, et des
programmes
revus pour améliorer leur lisibilité ;
• des index étendus ;
• un CD-ROM incluant une version d'évaluation
du
compilateur ObjectAda d'Aonix, ainsi que les manuels en
ligne
Ada 95 Rationale et Ada Reference
Manual.
La préface est de S. Tucker Taft, directeur technique de
l'équipe
qui a conçu Ada 95.
Table des matières
Avant-propos
Préface
Partie 1 - Un survol
- Introduction
- Les concepts
- Abstraction
- Programmes et bibliothèques
Partie 2 - Aspects algorithmiques
- Styles lexical
- Types scalaires
- Structures de contrôle
- Tableaux et articles
- Sous-programmes
- Types accès
Partie 3 - Le grand tableau
- Paquetages et types privés
- Structure générale
- Programmation orientée objet
- Exceptions
- Types numériques
- Types paramétrés
- Unités génériques
- Tâches
- Techniques orientées objet
Partie 4 - Pour terminer
- Bibliothèque prédéfinie
- Interfaces
- Les annexes spécialisées
- Le final
Annexe A - Mots réservés, attributs et pragmas
Annexe B - Glossaire
Annexe C - Syntaxe
Solutions des exercices
Caractéristiques
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