Comment se jouer de la géométrie

  • Nombre de pages : 138 pages
  • Date de parution : 27/10/2009

Résumé

Qui, un jour, n'a pas eu entre les mains un casse-tête et n'a pas essayé d'en relever le défi ?

Le groupe "Jeux et mathématiques" de l'Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public (APMEP) s'est penché sur ces casse-tête pour montrer qu'avec un minimum d'observation, de réflexion et un peu de mathématiques, le défi est à notre portée.

Ce volume réunit une cinquantaine de casse-tête très connus comme le Rubik's cube et le taquin ou moins connus comme le baguenaudier et les anneaux hongrois. Ils sont présentés par familles (jeux de permutation, jeux géométriques de remplissage dans l'espace, jeux de pavage du plan...) et de nombreux dessins en facilitent l'étude.

La lecture de ce livre peut se faire de façon non linéaire et à plusieurs niveaux découvrir des casse-tête et se distraire, approfondir ces casse-tête en étudiant les mécanismes ou encore réinvestir ses connaissances dans de nouveaux casse-tête.

Sommaire

  • Avant-propos
  • Introduction
  • Jeux de permutation
  • Rectangles tressés
  • Jeux géométriques de remplissage dans l'espace
  • Où coloriage et parité ont leur mot à dire
  • Pavages - Dallages
  • Vers la géométrie en jouant

Caractéristiques

  • Type produit : Ouvrage
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  • Editeur(s) : Vuibert
  • Auteur(s) : Nicolas Dahan , APMEP
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  • ISBN13 : 978-2-7117-2239-6
  • EAN13 : 9782711722396
  • ISBN10 : 2-7117-2239-2
  • Parution : 27/10/2009
  • Edition : 1ère édition
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  • Nb de pages : 138 pages
  • Format : 17 x 24
  • Couverture : Broché
  • Poids : 290 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
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