Jeux mathématiques : casse-tête ou récréations ?

Tangente, hors série, n° 20

  • Nombre de pages : 160 pages
  • Date de parution : 12/10/2004

Résumé

Toujours étonnants, souvent pervers, les jeux mathématiques sont des défis que se lancent les hommes depuis la nuit des temps.

D'ailleurs, toute chose étant prétexte au jeu, on ne voit guère comment les mathématiques y auraient échappé. N'importe quelle situation peut constituer le point de départ d'une énigme, d'un problème, d'un puzzle : des grains de blé à dénombrer, la marche zigzagante des cavaliers de l'échiquier, les quarante soldats défendant une ville fortifiée, ou encore les sept ponts d'une cité traversée par une rivière...

Esprit logique et esprit ludique se rejoignent pour la plus grande gloire de l'imagination. Les géniaux inventeurs se succèdent pour offrir à leurs semblables ce que les uns qualifieront de casse-tête, et les autres, d'agréables récréations.

Sommaire

  • DOSSIER : Les grands problèmes historiques
  • DOSSIER : Enigmes et logique
  • DOSSIER : Jeux de chiffres et de lettres
  • DOSSIER : Les jeux dans la théorie des jeux
  • DOSSIER : Surprises arithmétiques
  • DOSSIER : Puzzles géométriques

Caractéristiques

  • Type produit : Ouvrage
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  • Editeur(s) : Pôle
  • Auteur(s) : Michel Criton
  • Collection : Tangente - Hors-série
  • Diffusion : Geodif
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  • ISBN13 : 978-2-84884-024-6
  • EAN13 : 9782848840246
  • ISBN10 : 2-84884-024-2
  • Parution : 12/10/2004
  • Edition : 1ère édition
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  • Nb de pages : 160 pages
  • Format : 17 x 24
  • Couverture : Broché
  • Poids : 405 g
  • Intérieur : Quadri
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