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Génie logiciel - Méthode orientée-objet intégrale MACAO
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Génie logiciel - Méthode orientée-objet intégrale MACAO

Génie logiciel - Méthode orientée-objet intégrale MACAO

Démarche participative pour l'analyse, la conception et la réalisation de logiciels

Jean-Bernard Crampes

300 pages, parution le 03/02/2003

Résumé

L'ouvrage (niveau B) :
MACAO (Méthode d'Analyse et de Conception d'Applications Orientées-Objet), est une méthode du génie logiciel permettant de conduire un projet informatique de bout en bout, de sa définition à sa maintenance. Elle s'appuie sur tous les concepts modernes du génie logiciel :
  • modélisation utilisant la notation l ML
  • démarche en spirale de type RAD (Rapid Application Development),
  • développement participatif par prototypage incrémental,
  • utilisation de formes de conception (Design Patterns) pour l'IHM,
  • modélisation physique des IHM adaptée à Windows et à Internet,
  • mise en oeuvre de l'architecture client-serveur n-tiers,
  • codage des programmes pour composants logiciels réutilisables.
L'ouvrage présente de façon complète la démarche MACAO ainsi que les divers modèles d'IBM qui en font une de ses originalités. Il est illustré de nombreux exemples et propose des éléments de mise en oeuvre d'un AGI d'aide à la gestion des gros projets.

Au sommaire

Chapitre 1 Généralités
  • Le contexte
  • Les méthodes du génie logiciel
  • Cycle de vie d'un projet informatique
  • Les approches du génie logiciel
  • Les méthodes d'analyse et de conception
Chapitre 2 La démarche MACAO
  • Les étapes de MACAO
  • Etape 1 : Analyse globale
  • Etape 2 : Conception globale
  • Etape 3 : Développement
  • Etape 4 : Finalisation
  • Chapitre 3 Les modèles
  • Les modèles organisationnels
  • Les modèles structurels
  • Les modèles dynamiques
  • Les modèles d'IHM
  • Tableau de synthèse des modèles
Chapitre 4 Analyse globale
  • Objectif
  • La phase de préparation
  • La phase d'investigation
  • La phase de spécifications
Chapitre 5 Conception globale
  • Objectif
  • Présentation d'un cas
  • L'architecture fonctionnelle
  • Recherche des classes métiers
  • La dynamique générale
  • Structuration de l'IHM : le SNI
  • Recherche des prototypes
  • La documentation à produire
Chapitre 6 Développement, Phase de définition prototype
  • L'étape de développement
  • Phase 1 : Définition du prototype
Chapitre 7 Développement, Phase de conception détaillée
  • Le diagramme des classes du prototype
  • Les diagrammes d'interactions
  • Etude détaillée de l'IHM
  • Les chaînes batch
  • Les classes persistantes
  • Les diagrammes d'implémentation
  • Estimation des charges
  • La documentation à produire
Chapitre 8 Développement, Phases de Codage et d'Intégration
  • Objectif
  • La phase de codage
  • La phase d'intégration
Chapitre 9 Développement, Phase des tests utilisateurs
  • Objectif
  • Début et durée des tests
  • Déroulement des tests
  • Jeux d'essais
  • Interventions de l'équipe projet
  • Livraison des nouvelles versions
  • Recette du prototype
  • Documentation à produire
Chapitre 10 Finalisation
  • Objectif
  • Paramétrage du logiciel
  • Production de la documentation
  • Conditionnement de la livraison
  • Le déploiement
Chapitre 11 Synthèses et AGL MACAO
  • Objet
  • Les documents produits
  • Les modèles
  • Durées relatives des étapes
  • Participation des utilisateurs
  • Vers un AGL MACAO

L'auteur - Jean-Bernard Crampes

Jean-Bernard Crampes est à la fois Professeur des Universités et Consultant pour de grandes entreprises. Cette double activité lui permet à la fois de développer de nouvelles théories et de les mettre en oeuvre sur le terrain. Il dirige l'IUT de Toulouse-Blagnac et il est l'auteur de l'ouvrage Interfaces graphiques ergonomiques paru dans la même collection.

Autres livres de Jean-Bernard Crampes

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Ellipses
Auteur(s) Jean-Bernard Crampes
Parution 03/02/2003
Nb. de pages 300
Format 17,5 x 26
Couverture Broché
Poids 687g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782729814243
ISBN13 978-2-7298-1424-3

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