Résumé
Il existe étrangement peu d'ouvrages traitant de l'aspect artistique et esthétique des jeux vidéo, alors que ce médium bénéficie désormais de la plus grande audience au monde.
Étudiant les rapports entre le jeu vidéo et les arts traditionnels grâce à une plongée totalement novatrice dans cet univers populaire (de Tomb Raider à World of Warcraft, en passant par Jade Empire, Katamari Damacy, God of War, Gran Turismo, Dark Age of Camelot, Tycoon City...), l'auteur analyse cette forme artistique dominante du nouveau millénaire.
Une référence pour les artistes, designers, fans de culture pop et mordus de jeux vidéo.
L'auteur - Nic Kelman
Diplômé d'une licence du Massachussetts Institute of Technology (MIT) et d'une maîtrise d'art de la Brown University, Nic Kelman publie des écrits dans divers magazines américains. Son premier roman, Girls (2004), a été diffusé dans plus de vingt pays. Il vit à New York où il travaille également comme conseiller en création pour le développement de jeux de marque.
Sommaire
- Préface
- Introduction
- Niveau 1 : les protagonistes
- Pause 1 : l'évolution du scénario
- Niveau 2 : les environnements
- Pause 2 : l'influence du dessin animé
- Niveau 3 : les créatures
- Niveau 4 : les objets
- Niveau 5 : l'imitation du réel
- Conclusion
- Les phases de production
- Petite histoire du jeu vidéo
- Crédits photographiques
- Remerciements
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Assouline |
Auteur(s) | Nic Kelman |
Parution | 18/11/2005 |
Nb. de pages | 320 |
Format | 16 x 21,5 |
Couverture | Broché |
Poids | 946g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782843237287 |
ISBN13 | 978-2-84323-728-7 |
Avantages Eyrolles.com
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