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Apprendre Adobe Flash CS6 - SWF et Mobiles

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Apprendre Adobe Flash CS6 - SWF et Mobiles

Apprendre Adobe Flash CS6 - SWF et Mobiles

Réalisez des environnements 3D en SWF - Publiez vers les plateformes mobiles aux formats IPA (Apple iOS) et APK (Android) - Formation vidéo complète en 4h40 - PC, Mac

- Collection Apprendre par la pratique

Parution le 27/09/2012

Résumé

Dans ce tutoriel Flash CS6, vous allez apprendre à réaliser d'incroyables animations interactives SWF. A travers des exemples concrets, vous saurez par exemple programmer un Serious game (ou quizz), organiser les étapes du quizz dans le scénario, placer les contrôles de navigation et gérer les bonnes et mauvaises réponses à l'aide de variables et de conditions.

Formation ultra-complète sur Adobe Flash Professionnel CS6 vous repousserez vos connaissances dans la création d'une carte géographique interactive et animée, d'une galerie de photos externalisées avec transitions animées ou encore d'un mur d'images 3D avec système parallaxe.

Des applications Flash au formation SWF que vous allez apprendre à exporter sur les tablettes et mobiles.

  • Prérequis - Se référer aux fiches des formations contenues dans ce pack
  • Objectifs - Se référer aux fiches des formations contenues dans ce pack
  • Compatible - Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
  • Durée totale de la formation Formation Flash CS6 - SWF et Mobile Créez d'incroyables animations interactives - 4h40min
  • Processeur - 1,2 GHZ minimum
  • Connexion Internet nécessaire pour la première activation

L'auteur Arzhur Caouissin

Arzhur Caouissin est formateur transmédia depuis 2001 dans de nombreux centres de formation réputés tels que Pyramyd, Gobelins, Ellipse, Ziggourat. Auteur aux éditions Eyrolles, Pearson et Elephormateur, il est aussi président de la société Swipe & Swipe, spécialisée dans le contenu digital pour périphériques mobiles. Arzhur Caouissin est spécialisé notamment sur les technologies Adobe Edge (dont Adobe Edge Animate) pour générer du contenu Web au format HTML5 en remplacement des technologies Adobe Flash.

Autres livres de Arzhur Caouissin

Sommaire

  • Les fragments de code
  • Serious game (ou quizz)
  • Carte géographique interactive et animée
  • Gestion de l'ordre d'empilement de boutons animés chevauchés
  • Site avec chargeur personnalisé et animé
  • Galerie de photos externalisées avec transitions animées
  • Mur d'images 3D avec système parallaxe
  • Fenêtre de navigation façon Photoshop
  • Navigation au clavier dans un environnement 3D
  • Lecteur vidéo personnalisé
  • Vidéo et points de repère (cuepoints)
  • Sous-titrage vidéo via XML
  • Gestion de l'affichage en mode plein écran
  • Interface dynamique en XML
  • Publication mobile Air, pour iOS et Android
  • Réaliser un premier test "hello world"
  • L'accéléromètre
  • La géolocalisation
  • Le multi-point et le déplacement
  • Le multi-point et le zoom
  • Le multi-point et les rotations
  • Convertir les données vectorielles en bitmap pour un affichage fluide
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Caractéristiques techniques du livre "Apprendre Adobe Flash CS6 - SWF et Mobiles"

  PAPIER
Éditeur(s) Elephorm
Auteur(s) Arzhur Caouissin
Collection Apprendre par la pratique
Parution 27/09/2012
Format 13,5 x 19
Poids 100g
EAN13 3760141112686

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