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H5P : le contenu pédagogique interactif à la portée de tous
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H5P : le contenu pédagogique interactif à la portée de tous

H5P : le contenu pédagogique interactif à la portée de tous

Le contenu pédagogique interactif à portée de tous

Christophe Coussement

360 pages, parution le 24/08/2022

Résumé

Ce livre montre comment créer toutes sortes de contenus pédagogiques interactifs avec H5P.

Pensé comme un guide, il explique, notamment à travers de nombreux cas d'utilisation scénarisés, comment construire une activité et tirer pleinement parti des outils mis à disposition. Le lecteur y apprend à créer aussi bien des jeux d'appariement d'images, des quiz, des dictées ou des tests de prononciations que des visites virtuelles ou des outils d'aide à la décision, voire des escape games.

Les exemples couvrent une très grande variété de situations, qui stimuleront sa créativité. Il y trouvera également les informations nécessaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle, personnaliser son style, créer ou améliorer les modèles existants ou encore récupérer les réponses utilisateurs via les données xAPI.

Sommaire

 

Préface, par Anne-Cécile Franc

PRÉLIMINAIRES

1. Petite histoire de H5P
2. Avantages pédagogiques
3. Créer et intégrer une activité H5P dans Moodle et WordPress
4. Se familiariser avec les activités

PRÉSENTER AVEC DES IMAGES

5. Chart : pour des graphiques élémentaires
Cas d’utilisation : visualiser des données chiffrées

6. Image Juxtaposition : un outil de comparaison
Cas d’utilisation 1 : le cours d’anatomie
Cas d’utilisation 2 : l’optimisation de photographies

7. Agamotto : illustrer des étapes
Cas d’utilisation : expliquer les ordres de grandeur

8. Image Hotspots : des images augmentées
Cas d’utilisation : le mode d’emploi

9. Virtual tour 360 : un environnement virtuel à 360°
Cas d’utilisation 1 : visite d’une maison
Cas d’utilisation 2 : visite d’un musée
Cas d’utilisation 3 : visite d’une école

TESTER SUR DU TEXTE

10. Arithmetic Quiz : interroger sur les nombres
Cas d’utilisation : entraînement au calcul mental

11. Find the Words : un vrai jeu de mots mêlés
Cas d’utilisation : mémorisation ludique

12. Fill in the blanks : un texte à trous
Cas d’utilisation : comprendre et mémoriser des articles de loi

13. Drag the words : glisser-déposer le mot manquant
Cas d’utilisation : contrôle de connaissances formatif

14. Multiple choice : le QCM classique
Cas d’utilisation : les Tigres asiatiques

TESTER AVEC DE L’IMAGE

15. Drag and drop : une activité d’appariement polyvalente
Cas d’utilisation : aide à la mémorisation

16. Image sequencing : des images dans le bon ordre
Cas d’utilisation : un test de diététique

TESTER AVEC DE L’AUDIO

17. Audio Recorder : un enregistreur
Cas d’utilisation 1 : le cours de langue
Cas d’utilisation 2 : la défense orale

18. Dictation : un outil pour la dictée
Cas d’utilisation : la dictée

19. Speak the words – set : tester la prononciation
Cas d’utilisation : des tests de diction autocorrectifs

PRÉSENTER ET TESTER

20. Interactive video : maintenir l’attention
Cas d’utilisation : le tutoriel vidéo

21. Course présentation : des diaporamas augmentés
Cas d’utilisation 1 : importer une présentation PowerPoint
Cas d’utilisation 2 : créer une leçon interactive

22. Interactive book : un livre enrichi d’activités H5P
Cas d’utilisation : transformer un ebook en support de cours

23. Branching scenario : simuler des situations réelles
Cas d’utilisation 1 : aide à la prise de décision
Cas d’utilisation 2 : créer un escape game

ALLER PLUS LOIN

24. Personnaliser le style des activités
25. Créer ou améliorer une activité
26. H5P et xAPI

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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) D-Booker
Auteur(s) Christophe Coussement
Parution 24/08/2022 24/08/2022
Nb. de pages 360 -
Format 15 x 21 -
Couverture Broché -
Poids 697g -
Intérieur Quadri -
Contenu - ePub + PDF + Mobi/Kindle
EAN13 9782822710657 9782822710640
ISBN13 978-2-8227-1065-7 -

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