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Programmation graphique et multimédia

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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

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Clean C++20

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Tous les ouvrages Programmation graphique et multimédia

Résultats : 1 à 20 sur 38 livres
Apprendre la programmation par le jeu
Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Auteur : Vincent Maille

Éditeur : Ellipses

Date de parution : 06/10/2020

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21,00 €

Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 04/07/2019

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Clean C++20
Sustainable Software Development Patterns and Best Practices

Auteur : Stephan Roth

Éditeur : Apress

Date de parution : 18/06/2021

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Dragon Quest : illustrations

Auteur : Akira Toriyama

Éditeur : Mana Books

Date de parution : 30/08/2018

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Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

Auteur : Pierre Nerzic

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 05/10/2017

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Créez des jeux de A à Z avec Unity
Version 2020

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 04/06/2020

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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 24/09/2020

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Flash 8 pour les webdesigners

Auteur : Guylaine Monnier

Éditeur : Dunod

Date de parution : 13/04/2006

Papier : Indisponible définitivement

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Avec DRM (Adobe DRM)

31,99 €

Art du game design
Se focaliser sur les fondamentaux - nouvelle édition

Auteur : Jesse Schell

Éditeur : Dunod

Date de parution : 09/03/2022

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Dark souls
par-delà la mort t.2

Auteurs : Damien Mecheri, Sylvain Romieu

Éditeur : Third editions

Date de parution : 31/08/2017

Papier : Indisponible définitivement

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11,99 €

Apprendre à programmer en actionscript
Avec 60 exercices corrigés

Auteur : Anne Tasso

Éditeur : Eyrolles

Date de parution : 02/03/2006

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30,30 €

Flash 5 - Graphisme et 3D

Auteur : Nicolas Sancy

Éditeur : Eyrolles

Date de parution : 13/12/2000

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12,00 €

Manuel d'écriture de jeux vidéo

Auteur : Jean-Yves Kerbrat

Éditeur : L'Harmattan

Date de parution : 15/01/2006

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Construire Minecraft
Les plus belles créations, les conseils des meilleurs

Auteur : Kirsten Kearney

Éditeur : Huginn et Muninn

Date de parution : 30/10/2015

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19,95 €

Développer des jeux avec Godot game engine

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 26/09/2019

Papier : Indisponible définitivement

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25,99 €

ActionScript 3.0 pour les jeux
Couvre Flash CS3

Auteur : Gary Rosenzweig

Éditeur : Pearson

Date de parution : 12/01/2008

Papier : Indisponible définitivement

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29,75 €

Jeux d'Arcade pour le web
De la conception à la réalisation avec JavaScript

Auteur : Frédéric Delobel

Éditeur : Eni

Date de parution : 09/12/2020

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Développement xna pour la xbox et le pc
Premiers pas en développement de jeu vidéo

Auteur : Léonard Labat

Éditeur : Eyrolles

Date de parution : 17/07/2009

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Informatique graphique et rendu

Auteurs : Bernard Péroche, Dominique Bechmann

Éditeur : Hermès - Lavoisier

Date de parution : 09/02/2007

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Intelligence artificielle et jeux

Auteur : Tristan Cazenave

Éditeur : Hermès - Lavoisier

Date de parution : 24/09/2006

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