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Créer des applications avec qt 5 - qt quick

Créer des applications avec qt 5 - qt quick

Module extrait du livre créer des applications avec qt 5 - les essentiels

Jonathan Courtois, Collectif D'auteurs

Parution le 13/11/2013

Résumé

Le module Qt Quick de Qt 5 permet de développer facilement des interfaces graphiques, sans devoir passer par l'apprentissage d'un langage complexe comme le C++. Pour réaliser cela, il se fonde sur deux langages: le QML, utilisable directement par les designers, et le JavaScript. Grâce à Qt Quick Designer, doté d'une interface conviviale et intuitive, les graphistes peuvent concevoir les prototypes directement avec Qt, facilitant ainsi leur collaboration avec les développeurs. Ces derniers se chargeront ensuite d'enrichir les applications de fonctionnalités avancées.

ATTENTION : Ce manuel entièrement dédié à Qt Quick correspond à un module du livre Créer des applications avec Qt 5 - Les essentiels. Il traite exclusivement de Qt Quick, de sa prise en main aux fonctions les plus avancées. Pour plus d'informations sur Qt 5 en général, sur son installation, l'emploi de Qt Creator ou le déploiement d'application, se reporter aux autres modules.

PRÉREQUIS

Le module Qt Quick ayant été conçu pour permettre à des non-développeurs de créer des interfaces en Qt, les premiers chapitres ayant trait à son emploi n'exigent aucun prérequis. C'est dans cette perspective qu'un chapitre spécifique introduisant JavaScript pour Qt Quick vous est proposé.

En revanche, vous êtes supposés savoir installer Qt/Qt Creator. Si tel n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture du chapitre Installation de Qt et introduction à Qt Creator qui n'est pas inclus dans ce module spécifique à Qt Quick.

Les chapitres de la fin supposent que le lecteur possède des compétences de base en programmation C++ et en programmation orientée objet.

SOMMAIRE

(Correspond à 450 pages imprimées)

7. Qt Quick Designer

8. Démarrer en QML

9. Introduction à JavaScript pour Qt Quick

10. Gérer l'interactivité

11. Organiser ses interfaces graphiques

12. Optimiser son développement

13. Étude d'une première application avec Qt Quick

14. Enrichir l'interface graphique

15. Qt Quick, QML et C++

16. Ouvrir son application vers l'extérieur

17. Test et débogage

Caractéristiques techniques

 
Éditeur(s) Éditions D-Booker
Auteur(s) Jonathan Courtois, Collectif D'auteurs
Parution
EAN13

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