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Game Art

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Game Art

Game Art

Le graphisme des jeux vidéos

- Collection Bloc notes publishing

192 pages, parution le 04/11/2003

Résumé

L'univers des jeux vidéo est de plus en plus élaboré, résultant d'un savoir-faire technique exemplaire et d'une créativité sans borne. Game art propose une analyse détaillée de jeux vidéo appartenant à différents genres, des jeux de stratégie les plus complexes aux jeux d'aventure et de combat 3D.

À travers de nombreux articles et interviews, les concepteurs,graphistes et directeurs artistiques livrent leurs sources d'inspiration et leurs méthodes de création. Les secrets de fabrication de Primal, Age of Mythology, Civilization, Max Payne, etc. sont dévoilés et illustrés parles scènes les plus élaborées et les plus éblouissantes de ces jeux.

Un ouvrage riche en informations techniques relatives à la conception graphique des jeux vidéo les plus actuels avec plus de 500 illustrations couleurs et qui dévoile les coulisses de l'univers des jeux vidéo des grandes équipes de développement : Remedy Entertainement, Ubi Soft, Wide Games...

L'avis du libraire

Game Art est un concentré de méthodes de création pour les jeux vidéo. Découvrez les secrets de fabrication de grandes équipes de développement : Remedy Entertainement, Ubi Soft, Wide Games...

L'auteur Dave Morris

A freelance consultant, designed and wrote a core part of the cryptography system used by the Bank of England, several Swiss banks, and the European Commission. He contributes to game development magazines and wrote Game Architecture and Design, 1E , Coriolis (11/99). Dave Morris holds a M.A. in Physics from Oxford University and has worked as a best-selling author and game designer for 15 years. Specifically, he's worked on the following well-known games: Warrior Kings, London Racer 2, Knight Rider, and Knife Edge.

Autres livres de Dave Morris

L'auteur Leo Hartas

est auteur et illustrateur de livres pour enfants. Son champ de création s'étend du dessin traditionnel aux techniques 3D : modélisation, texturation et animation.

Sommaire

  • Les pionniers
  • Le monde vu de dessus
  • Au coeur de l'action
  • Sur les traces du héros
  • Les nouveautés
  • Vous Ne dormirez plus
  • Pour les grands
  • Voyage dans d'autres galaxies
  • Royaumes enchantés
  • Encore plus loin
  • Les mondes intimes
  • Quelles directions ?
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Caractéristiques techniques du livre "Game Art"

  PAPIER
Éditeur(s) Pyramyd, Bloc Notes Publishing
Auteur(s) Dave Morris, Leo Hartas
Collection Bloc notes publishing
Parution 04/11/2003
Nb. de pages 192
Format 23,5 x 26
Couverture Broché
Poids 856g
Intérieur Quadri
EAN13 9782910565435
ISBN13 978-29-10565-43-5

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