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Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

- Collection Mathématiques et informatique

244 pages, parution le 02/05/2016

Résumé

Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques.

Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.

Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la conception des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d'interface visuelle, sont présentés et des solutions sont proposées.

Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.

L'auteur Philippe Fuchs

Le professeur Philippe Fuchs est le responsable de l'équipe de recherche Réalité Virtuelle & Réalité Augmentée (RV&RA) du Centre de Robotique de MINES ParisTech. Il est un des acteurs majeurs du domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en France. En particulier, il est à l'initiative et le principal auteur du Traité de la réalité virtuelle, en cinq volumes, dont la troisième édition 2009 est un ouvrage collectif avec 101 auteurs et 83 chapitres. Philippe Fuchs a été président de l'AFRV : Association Française de Réalité Virtuelle et de réalité augmentée.

Autres livres de Philippe Fuchs

Sommaire

  • Introduction et enjeux
  • Concepts de base en réalité virtuelle
  • Quelques notions sur les sens humains
  • Les interfaces virtuelles
  • Etude fonctionnelle des visiocasques
  • Les interfaces associées aux visiocasques
  • Caractéristiques techniques des visiocasques
  • Confort et problèmes de santé
  • Conseils pour l'usage d'un visiocasque
  • Expérimentation en sciences du comportement
  • Usages industriels des visiocasques
  • L'usage des visiocasques pour les arts numériques
  • Prise de vue 360° pour visiocasque
  • Conclusions et perspectives
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Caractéristiques techniques du livre "Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo"

  PAPIER
Éditeur(s) Presses des Mines - Transvalor
Auteur(s) Philippe Fuchs
Collection Mathématiques et informatique
Parution 02/05/2016
Nb. de pages 244
Format 16 x 24
Couverture Broché
Poids 392g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782356713964
ISBN13 978-2-35671-396-4

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