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Le guide de l'utilisateur uml

Le guide de l'utilisateur uml

James Rumbaugh, Grady Booch, Ivar Jacobson - Collection Technologies objet

552 pages, parution le 03/03/2000

Résumé

UML expliqué par ses trois concepteurs

Dans Le guide de l'utilisateur UML, les créateurs du langage UML (Grady Booch, James Rumbaugh, et Ivar Jacobson) présentent les différents aspects du langage sous une forme claire et détaillée qui facilite son apprentissage. Cet ouvrage permettra au lecteur de :

  • découvrir ce qu'est UML et ce qu'il n'est pas ;
  • maîtriser le vocabulaire et les règles d'UML ;
  • comprendre comment appliquer UML dans des situations de modélisation courantes ;
  • profiter de l'expérience et du savoir-faire des concepteurs d'UML.

À qui s'adresse ce livre ?

  • À toutes les personnes impliquées dans des projets de développement logiciel : maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel, développeurs, etc. ;
  • À tous les programmeurs C++, Java ou autres qui souhaitent modéliser avant de se lancer dans l'écriture de code ;
  • Aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui pourront approfondir les concepts étudiés en cours.

Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson sont les concepteurs du langage UML. Ils sont mondialement reconnus pour leurs très importantes contributions au développement des technologies objets, dont les méthodes Booch, OMT et OOSE. Tous les trois sont employés par Rational Software.

L'auteur - James Rumbaugh

James Rumbaugh, IBM Distinguished Engineer, Ivar Jacobson, fondateur de JacZone et Grady Booch, IBM Fellow, sont les créateurs d'UML. Ils sont reconnus à l'échelle mondiale pour leurs nombreuses et importantes contributions à la création de la technologie de développement orientée objet et notamment à OMT (Object Modeling Technique), OOSE (Object Oriented Software Engineering) et la méthode Booch.

L'auteur - Grady Booch

Grady Booch, directeur scientifique chez Rational, est reconnu par la Communauté internationale du développement logiciel pour son travail sur la technologie orientée objet. Il est l'un des principaux collaborateurs des revues Report on Object Oriented Analysis and Design et Object Magazine. Il est l'auteur pour Addison-Wesley de plusieurs best-sellers sur le génie logiciel et le développement objet.

L'auteur - Ivar Jacobson

Dr. Ivar Jacobson,Vice President of Business Engineering, is the inventor of the OOSE method, and he is also the founder of Objectory AB in Sweden, which recently merged with Rational Software Corporation. Dr. Jacobson is the principal author of two influential and best-selling books Object-Oriented Software Engineering--A Use Case Driven Approach (Computer Language Productivity award winner in 1992) and The Object Advantage--Business Process Reengineering with Object Technology. He has also authored several widely referenced papers on object technology. One of the most famous papers is his first OOPSLA '87 paper entitled "Object-Oriented Development in an Industrial Environment," which presented the first truly object-oriented method ever published. Ivar Jacobson's use-case driven approachhas had a very strong impact on the entireOOAD industry, and he himself has become one of its "icons." Consequently, he isa frequently invited keynote speaker and panelist, debating OOAD topics withcolleagues and methodologists such as Grady Booch, Jim Rumbaugh, StevenMellor, and Rebecca Wirfs-Brock at major OO conferences around the world.

He is well known for his pioneering work and more than 20 years of experience inusing object methods for the design of large real-time systems. His earlyobject-based design technique has evolved into the international standardITU(formerly CCITT)/SDL.

Dr. Jacobson also regularly serves on the OOPSLA, ECOOP, and TOOLSprogram committees, and he is a member of the advisory board of the Journal ofObject-Oriented Programming.

In 1994, Ivar Jacobson received the first Swedish Computer Association (SCA)award (the Kjell Hultman prize) for "extraordinary achievement in promotingefficiency and productivity in the development and use of informationtechnology."

Sommaire

  • Premiers pas
    • Les quatre principes de la modélisation
    • Vue d'ensemble d'UML
    • Cycle de développement logiciel
  • Modélisation de structures élémentaires
    • Classes : attributs, opérations et responsabilités
    • Relations : dépendances, généralisations, associations
    • Mécanismes généraux du langage : spécifications, décorations, distinctions courantes et mécanismes d'extensibilité
    • Diagrammes, vues et modèles
    • Diagrammes de classes
  • Modélisation de structures avancées
    • Classes avancées : classificateurs, multiplicité, visibilité, signature, polymorphisme
    • Relations avancées : héritage multiple, navigabilité, composition, raffinement
    • Interfaces, types et rôles
    • Regroupement d'éléments de modélisation en paquetages
    • Instances concrètes et instances prototypes
    • Diagramme d'objets
    • Ingénierie vers l'aval et rétro-ingénierie
  • Modélisation de comportements élémentaires
    • Interactions : rôles, liens, messages, actions, séquences et flots de contrôle
    • Cas d'utilisation et acteurs
    • Diagramme de cas d'utilisation : modélisation du comportement d'un système, d'un sous-système ou d'une classe
    • Diagramme d'interaction : flots de contrôle par ordre chronologique et par organisation
    • Diagrammes d'activités : modélisation d'un workflow, d'une opération
  • Modélisation de comportements avancés
    • Evénements et signaux
    • Exceptions
    • Automates à états finis : états, transition et activités
    • Processus et threads : objets actifs, flots de contrôle multiples, communication inter-processus et accès concurrent
    • Temps et espace : contraintes temporelles, répartition des objets, objets migrants, temps réel et systèmes répartis
    • Diagrammes d'états-transitions : modélisation d'objets réactifs
  • Modélisation d'architecture
    • Composants, interfaces et réalisations
    • Modélisation d'exécutables, de bibliothèques, de tables, de fichiers, de documents, d'API et de code source
    • Mapping entre modèles logiques et modèles physiques
    • Déploiement : noeuds et connexions
    • Modélisation de processeurs, de périphériques et répartition des composants
    • Collaborations, réalisations et interactions
    • Modélisation de la réalisation d'un cas d'utilisation, d'une opération ou d'un mécanisme
    • Patterns et framework
    • Modélisation des patterns de conception et d'architecture
    • Diagrammes de composants : modélisation de code source, d'exécutables, de bases de données physiques et de systèmes adaptables
    • Diagramme de déploiement : modélisation d'un système embarqué, client-serveur ou reparti
    • Systèmes, sous-systèmes, modèles et vues
  • Annexes
    • Notation d'UML : relations, extensibilité et diagrammes
    • Elements standards d'UML : stéréotypes, étiquettes et contraintes
    • Rational Unified Process : phases et itérations, workflows de processus et artéfacts
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Avis des lecteurs

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Note basée sur 1 commentaire (voir tous les commentaires)

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Commentaire de Nicolas T
publié le 07/03/2004
Acheteur vérifié

Tout simplement génial !

Quelle idée de génie de la part des 3 grands fondateurs de l'UML que d'avoir rédigé un tel ouvrage! C'est une vraie boîte à outil qui permet non seulement de combler un petit trou de mémoire, mais qui rentre aussi dans un niveau de détails si fin qu'il permet d'exprimer un besoin ou un fonctionnement de façon tout à fait précise. Je l'ai acheté en 2° année d'IUT et m'en sert encore 3 ans après. Ce livre est une mine d'or pour analystes ou développeurs de tous niveaux!

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Eyrolles
Auteur(s) James Rumbaugh, Grady Booch, Ivar Jacobson
Collection Technologies objet
Parution 03/03/2000
Nb. de pages 552
Format 19 x 22
Couverture Broché
Poids 1120g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782212091038
ISBN13 978-2-212-09103-8

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