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ActionScript 3
Programmation séquentielle et orientée objet
- Auteur(s) : David Tardiveau
- Editeur : Eyrolles
Nouvelles classes, propriétés, méthodes et événements, l'ActionScript 3 est totalement orienté objet et n'a plus rien à voir avec les versions 1 et 2. Dans cet ouvrage, David Tardiveau explique ces nouveaux concepts de façon détaillée et didactique à travers de nombreux exemples.
Résumé
Une version qui marque un tournant
L'ActionScript 3, basé sur l'ECMAScript (révision 3 de l'ECMA-262), est un langage totalement orienté objet qui autorise cependant une syntaxe de programmation séquentielle. Très proche du JavaScript, il ressemble également fortement au langage Java. Caractérisé par une syntaxe différente de l'ActionScript 1 et 2, avec de nouvelles classes, propriétés, méthodes et événements, il est plus complexe dans son architecture, mais plus efficace et rapide à maîtriser.
Une approche complète et précise de l'ActionScript 3
Cet ouvrage très pédagogique détaille les nouveaux concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la nouvelle syntaxe utilisée en XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences, le contrôle des différents médias (texte, image, son, vidéo), ou encore la gestion du XML. Il s'adresse aussi bien aux développeurs utilisant une programmation séquentielle qu'aux habitués de la programmation orientée objet : de nombreux exemples y sont en effet proposés dans les deux modes de programmation. Sur l'extension Web du livre, le lecteur pourra télécharger 180 animations Flash correspondant aux exemples des différents chapitres.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
- Aux développeurs web
- Aux graphistes Flash qui maîtrisent l'interface du logiciel
Sur le site www.yazo.net/eyrolles
- Téléchargez les 180 scripts de l'ouvrage
- Dialoguez avec l'auteur
Sommaire
- Avant-propos
- Introduction
- La gestion des occurrences sur la scène
- La gestion des événements
- Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
- Les mouvements d'une occurrence sur la scène
- La construction d'une interface sur la scène
- Les variables
- Les tableaux
- Les structures conditionnelles
- Les fonctions
- Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
- Gérer le XML dans Flash
- La gestion du texte
- Les composants de type formulaire
- La création de classes personnalisées
- Annexe
- Index
Extraits
-
Table des matières
-
(238.2 Ko)
-
Avant-propos
-
(344.6 Ko)
-
Chapitre 2 : La gestion des occurences sur la scène
-
(2 Mo)
Caractéristiques
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