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ActionScript 3
Programmation séquentielle et orientée objet
- Auteur(s) : David Tardiveau
- Editeur : Eyrolles
Résumé
Une version qui marque un tournant
Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser.
Un ouvrage complet et précis sur l'ActionScript 3
Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (texte, image, son, vidéo). Mise à jour avec la version CS4 de Flash, la deuxième édition de ce livre s'est notamment enrichie d'un nouveau chapitre sur Air, l'environnement d'exécution d'applications. S'adressant aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet, cet ouvrage est illustré par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complété par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger 190 animations Flash.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
- Aux développeurs web
- Aux graphistes familiarisés avec l'interface de Flash
Sommaire
- Introduction à l'ActionScript
- La gestion des occurrences sur la scène
- La gestion des événements
- Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
- Les mouvements d'une occurrence sur la scène
- La construction d'une interface sur la scène
- Les variables
- Les tableaux
- Les structures conditionnelles
- Les fonctions
- Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
- Gérer le XML dans Flash
- La gestion du texte
- Les composants de type formulaire
- La création de classes personnalisées
- Adobe Air
- Annexe
Extraits
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Table des matières
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(455.8 Ko)
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Avant-propos
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(521.9 Ko)
Caractéristiques
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