Animation numérique

[n.] Méthode consistant à donner l'illusion du mouvement à l'aide de dessins ou de photographies, image par image. [adj.] Désigne toute information créée ou pouvant être interprétée par un ensemble de chiffres (binaires)

Andrew Chong

Pyramyd diffusé par Geodif

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  • Disponible chez l'éditeur

Commentaire Eyrolles.com

Le point commun entre Georges Méliès (Le Voyage dans la Lune), Jamie Hewlett (Gorillaz), les frères Wachowski (Matrix) et Walt Disney ? C'est le cinéma d'animation, bien sûr !
Passionnant à plus d'un titre et abondamment illustré, ce guide de l'animation numérique couvre de façon chronologique un domaine vieux de plus d'un siècle, aux techniques nombreuses et à l'évolution constante.

Caractéristiques

  • Editeur(s) : Pyramyd
  • Auteur(s) : A. Chong
  • Collection : Les essentiels - Animation
  • Diffusion : Geodif
  •  
  • Profil :
  • Niveau :
  • Parution : 04/02/2010
  • Edition : 1ère édition
  • Nb de pages : 176 pages
  • Format : 16 x 23
  • Couverture : Broché
  • Poids : 506 g
  • Intérieur : Quadri
  • Type produit : Ouvrage
  • Langue : Français
  • ISBN10 : 2-35017-168-X
  • ISBN13 : 978-2-35017-168-5
  • EAN13 : 9782350171685

Présentation par l'éditeur

Animation numérique

Malgré un public toujours plus informé et à l'aise en matière de nouvelles technologies, la réalité de l'animation numérique est encore souvent mal comprise. À travers divers exemples, parfois peu connus, cet ouvrage s'efforcera de révéler certaines complexités et variations de la production de l'animation numérique. Ce livre vise à démontrer le rapport entre les compétences fondamentales et les technologies modernes, en illustrant les similitudes entre les oeuvres des pionniers de l'animation et l'évolution de la pratique sur ordinateur.

Présente les travaux de :

David Fleischer, John Lasseter, les frères Wachowski, Rod Lord, Johnny Hardstaff, Onyx, Dan Lane, Marc Craste, Mainframe, Willie Williams, Onedotzero, Halas & Batchelor Studio, Oskar Fischinger, Don Bluth, William Latham, Gareth Howell, Hayao Miyazaki, The Crew of Two, Christin Bolewski, Zinkia Entertainment, Rooster Teeth Productions, Michael Shaw...

Aborde des thématiques comme :

Les premiers films d'animation, la base de l'informatique moderne, les premiers effets spéciaux, la naissance des jeux vidéo, l'esthétique des images de synthèse, les courts métrages, le photoréalisme, la transversalité des médias, la relation entre Internet et l'animation, l'animation numérique au cinéma, le machinima...

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