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iPhone 3D Programming
Developing Graphical Applications with OpenGL ES
- Auteur(s) : Philip Rideout
- Editeur : O'Reilly
-
Nombre de pages : 448 pages
- Date de parution : 05/08/2010
Résumé
What does it take to build an iPhone app with stunning 3D graphics ? This book will show you how to apply OpenGL graphics programming techniques to any device running the iPhone OS - including the iPad and iPod Touch - with no iPhone development or 3D graphics experience required. iPhone 3D Programming provides clear step-by-step instructions, as well as lots of practical advice, for using the iPhone SDK and OpenGL.
You'll build several graphics programs - progressing from simple to more complex examples - that focus on lighting, textures, blending, augmented reality, optimization for performance and speed, and much more. All you need to get started is a solid understanding of C++ and a great idea for an app.
- Learn fundamental graphics concepts, including transformation matrices, quaternions, and more
- Get set up for iPhone development with the Xcode environment
- Become familiar with versions 1.1 and 2.0 of the OpenGL ES API, and learn to use vertex buffer objects, lighting, texturing, and shaders
- Use the iPhone's touch screen, compass, and accelerometer to build interactivity into graphics applications
- Build iPhone graphics applications such as a 3D wireframe viewer, a simple augmented reality application, a spring system simulation, and more
Sommaire
- Quick-Start Guide
- Math and Metaphors
- Vertices and Touch Points
- Adding Depth and Realism
- Textures and Image Capture
- Blending and Augmented Reality
- Sprites and Text
- Advanced Lighting and Texturing
- Optimizing
- Appendix C++ Vector Library
Caractéristiques
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