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La programmation orientée objet
Cours et exercices en UML 2, avec Java, C# 2, C++, Python, PHP 5 et LINQ
- Auteur(s) : Hugues Bersini avec la contribution de Ivan Wellesz
- Editeur : Eyrolles
Résumé
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C/et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
- Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
- Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com.
Sommaire
- Principes de base : quel objet pour l'informatique
- Un objet sans classe... n'a pas de classe
- Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
- Ici Londres : les objets parlent aux objets
- Collaboration entre classes
- Méthodes ou messages ?
- L'encapsulation des attributs
- Les classes et leur jardin secret
- Vie et mort des objets
- UML 2
- Héritage
- Redéfinition des méthodes
- Abstraite, cette classe est sans objet
- Clonage, comparaison et assignation d'objets
- Interfaces
- Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
- Multithreading
- Programmation événementielle
- Persistance d'objets
- Et si on faisait un petit flipper ?
- Les graphes
- Petite chimie et biologie OO amusante
- Design patterns
Avis des lecteurs (2)
» Note moyenne : 5 / 5
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» Liste de tous les avis (2 avis)
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Mine d'infos
Commentaire de : abdelkarim AZZIMANI, le 14 novembre 2009
Très bien rédigé et agréable à lire, il permet d'acquérir rapidement de très bonnes bases en programmation orientée objet et plus encore. Une vraie réussite. Le prix raisonnable ne gâche rien au plaisir de lecture.
Utilité du commentaire : 114 internautes (sur 231) ont trouvé ce commentaire utile
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Un modèle du genre !
Commentaire de : PETELET, le 21 mars 2009
Voilà un livre très complet, qui explique clairement tous les aspects de la POO de la base jusqu'aux design patterns en passant par la persistance, le tout agrémenté d'exemples simples et clairs.
Qui plus est, le livre est agrémenté de notes historiques (Von Neuman, le gang des quatre...).
C'est à mon avis LE livre à lire pour comprendre la POO.Utilité du commentaire : 173 internautes (sur 348) ont trouvé ce commentaire utile
Extraits
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Table des matières
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(262.1 Ko)
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Avant-propos
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(295.5 Ko)
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Chapitre 9 : Vie et mort des objets
-
(586 Ko)
-
Chapitre 13 : Abstraite, cette classe est sans objet
-
(598.9 Ko)
Caractéristiques
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