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Les design patterns en Java
Les 23 modèles de conception fondamentaux
- Auteur(s) : Steven John Metsker , William C. Wake
- Editeur : Pearson Education
- Nombre de pages : 436 pages
- Date de parution : 04/12/2009
Résumé
Tout programmeur Java se doit de connaître les 23 design patterns fondamentaux recensés par les célèbres développeurs du Gang of Four, véritable condensé de l'expérience de plusieurs générations de développeurs, et aujourd'hui incontournable pour écrire un code propre et efficace.
Cet ouvrage, fondé sur de nombreux exemples d'application, vous aidera à comprendre ces modèles et développera votre aptitude à les appliquer dans vos programmes.
Forts de leur expérience en tant qu'instructeurs et programmeurs Java, Steve Metsker et William Wake vous éclaireront sur chaque pattern, au moyen de programmes Java réels, de diagrammes UML, de conseils sur les bonnes pratiques et d'exercices clairs et pertinents. Vous passerez rapidement de la théorie à l'application en apprenant comment écrire un meilleur code ou restructurer du code existant pour le rationaliser, le rendre plus performant et plus facile à maintenir.
Sommaire
- Patterns d'interface
- Introduction aux interfaces
- ADAPTER
- FACADE
- COMPOSITE
- BRIDGE
- Patterns de responsabilité
- Introduction à la responsabilité
- SINGLETON
- OBSERVER
- MEDIATOR
- PROXY
- CHAIN OF RESPONSABILITY
- FLYWEIGHT
- Patterns de construction
- Introduction à la construction
- BUILDER
- FACTORY METHOD
- ABSTRACT FACTORY
- PROTOTYPE
- MEMENTO
- Patterns d'opération
- Introduction aux opérations
- TEMPLATE METHOD
- STATE
- STRATEGY
- COMMAND
- INTERPRETER
- Patterns d'extension
- Introduction aux extensions
- DECORATOR
- ITERATOR
- VISITOR
- Annexes
- Recommandations
- Solutions
- Code source d'Oozinoz
- Introduction à UML
Caractéristiques
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