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Les design patterns en Ruby
- Auteur(s) : Russ Olsen
- Editeur : Pearson Education
- Nombre de pages : 305 pages
- Date de parution : 24/07/2008
Résumé
Abordez les design patterns sous l'angle Ruby !
La plupart des livres consacrés aux design patterns sont basés sur C++ et Java. Mais le langage Ruby est différent et les qualités uniques de ce langage rendent l'implémentation et l'utilisation des patterns plus simples. Russ Olsen démontre dans ce livre comment combiner la puissance et l'élégance des design patterns pour produire des logiciels plus sophistiqués et efficaces avec beaucoup moins de lignes de code.
Il passe en revue du point de vue Ruby quatorze des vingt-trois patterns classiques du livre de référence produit par le fameux "Gang of Four" (problèmes résolus par ces patterns, analyse des implémentations traditionnelles, compatibilité avec l'environnement Ruby et améliorations spécifiques apportées par ce langage). Et vous apprendrez comment implémenter des patterns en une ou deux lignes de code là où d'interminables lignes de code sans intérêt sont nécessaires avec d'autres langages plus conventionnels.
Vous y découvrirez également de nouveaux patterns élaborés par la communauté Ruby, en particulier la métaprogrammation qui permet de créer des objets sur mesure ou le très ambitieux pattern "Convention plutôt que configuration" popularisé par Rails, le célèbre framework de développement d'applications web écrit en Ruby.
Passionnant, pratique et accessible, le livre Les design patterns en Ruby vous aidera à développer des logiciels de meilleure qualité tout en rendant votre expérience de la programmation en Ruby bien plus gratifiante.
Sommaire
- Patterns et Ruby
- Améliorer vos programmes avec les patterns
- Démarrer avec Ruby
- Patterns en Ruby
- Varier un algorithme avec le pattern Template Method
- Remplacer un algorithme avec le pattern Strategy
- Rester informé avec le pattern Observer
- Assembler le tout à partir des composants avec Composite
- Accéder à une collection avec l'Itérateur
- Effectuer des actions avec Command
- Combler le fossé avec l'Adapter
- Créer un intermédiaire pour votre objet avec Proxy
- Améliorer vos objets avec Decorator
- Créer un objet unique avec Singleton
- Choisir la bonne classe avec Factory
- Simplifier la création d'objets avec Builder
- Assembler votre système avec Interpreter
- Les patterns Ruby
- Ouvrir votre système avec des langages spécifiques d'un domaine
- Créer des objets personnalisés par méta-programmation
- Convention plutôt que configuration
Avis des lecteurs (1)
» Note moyenne : 2 / 5
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Globalement décevant
Commentaire de : Cyril , le 6 janvier 2009
Je suis globalement assez déçu par ce livre.
Beaucoup de choses plus ou moins pertinentes sont évoquées, mais après la lecture de chaque pattern, j'ai une certaine impression de flou. Je n'ai pas l'impression que l'auteur aille à l'essentiel.
Concernant les exemples de code, je ne suis pas convaincu. Il semble par ailleurs que les schémas ne soient ni très rigoureux ni aux normes UML, la plupart utilisant de simples flèches pour les relations d'agrégation ou de composition.Utilité du commentaire : 117 internautes (sur 227) ont trouvé ce commentaire utile
Caractéristiques
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