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Programmation Android
De la conception au déploiement, avec le SDK Google Android 2
- Auteur(s) : Damien Guignard , Julien Chable , Emmanuel Robles , Nicolas Sorel
- Editeur : Eyrolles
A l'usage des professionnels, cet ouvrage, rédigé par des spécialistes de la plate-forme de Google, présente l'environnement et les techniques liées à la création d'applications Android. Très complet, il est adapté à des personnes débutant en programmation (notamment en Java) autant qu'à des développeurs plus aguerris.
Résumé
Par son ouverture et ses possibilités de déploiement, la plate-forme Google Android basée sur Linux offre un socle et un environnement de développement puissants pour créer des applications mobiles robustes et ergonomiques. Elle met à la portée des professionnels et des particuliers la réalisation d'applications à la fois riches en fonctionnalités et adaptées aux contraintes de l'utilisation mobile.
Bien développer sous Android : ergonomie et robustesse
Écrit par des développeurs Android expérimentés et présents sur le marché depuis la sortie d'Android, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques de conception, de développement et de publication avec le SDK Android (versions 1.5, 1.6 à 2.x), depuis la conception d'une interface utilisateur, l'accès aux données et au matériel (senseurs, etc.), le multimédia et l'utilisation de Google Maps, jusqu'à la publication sur l'Android Market, en passant par la création de services, la gestion des threads et les tests dans l'émulateur ou sur les appareils disponibles. L'ouvrage décrit les différentes API Android : géolocalisation et GPS, graphisme 2D et 3D OpenGL, audio et vidéo, WiFi, Bluetooth...
À qui s'adresse cet ouvrage ?
- Aux développeurs (Java/.NET, PHP, Python, Ruby, etc.) souhaitant créer des applications mobiles Android.
- Aux professionnels de la conception d'applications mobiles et aux agences web souhaitant être présents sur le marché Android.
Sommaire
- La plate-forme Android
- Création d'applications et découverte des activités
- Création d'interfaces utilisateurs
- Communication entre applications : la classe Intent
- Création d'interface utilisateur avancées
- Persistance des données
- Partager des données
- Multimédia
- Statut réseau, connexions et services web
- Les graphismes 3D avec OpenGL ES
- Les services et la gestion des threads
- Téléphonie
- Géolocalisation, Google Maps et GPS
- Ressources matérielles : Wi-fi, Bluetooth, capteurs et accéléromètres
- Publier ses applications
- Annexe A - Développer sur Android
Extraits
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Table des matières
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(212.4 Ko)
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Avant-Propos
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(196.2 Ko)
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Chapitre 3 : Création d’interfaces utilisateur
-
(741.6 Ko)
-
Annexe : Développer sur Android
-
(1.3 Mo)
Caractéristiques
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