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Immersion n°1 espaces virtuels - décembre 2017
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Immersion n°1 espaces virtuels - décembre 2017

Immersion n°1 espaces virtuels - décembre 2017

Collectif

136 pages, parution le 14/12/2017

Résumé

Ce premier numéro d'Immersion se place sous le patronage de Trevor, personnage emblématique de Grand Theft Auto V qui symbolise ironiquement tous les clichés qui s'attachent encore au jeu vidéo. Inadapté et ultra-violent, son regard très lucide sur l'Amérique contemporaine et ses penchants pour la bouteille en font un Diogène moderne. Comme le philosophe grec au tonneau, qui narguait Alexandre le Grand et qui n'écrivit jamais une ligne, le jeu vidéo continue, en marge de la culture "sérieuse", à être rangé au rang de simple divertissement, alors même qu'il représente un moyen privilégié de comprendre le monde contemporain. Au centre de ce premier opus se trouve la question fondamentale de l'espace virtuel. À travers quatre articles de fond, il explore les différentes facettes de ce lieu paradoxal, à la fois ouvert et fermé. Il y est question d'analyser la progressive mise en données de nos existences (Mohamed Megdoul), de narration environnementale (Paul Sztulman), ou encore d'analogies entre le fonctionnement du rêve et celui du jeu vidéo (Angelo Careri). Immersion a l'ambition de s'adresser à tous les acteurs de la vie artistique et culturelle contemporaine en montrant notamment comment des artistes, cinéastes ou musiciens s'approprient les univers vidéoludiques dans des propositions artistiques fortes et originales. En plus d'un historique sur les rapports entre rap américain et jeu vidéo, on trouvera ainsi au sommaire de ce numéro un portrait de l'artiste américaine Sondra Perry, qui travaille sur les transferts des valeurs et des discriminations dans les espaces numériques, et une interview du cinéaste Jonathan Vinel, qui signe avec Martin pleure (2017) un film entièrement réalisé dans le moteur de jeu de GTA V. Cette réflexion se prolonge avec des rencontres et des portraits d'acteurs du jeu vidéo, comme Ferdinand Dervieux, pionnier du développement de jeux en réalité virtuelle, ou encore avec une enquête sur le monde du streaming (Ulysse Mathieu).

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Revue Immersion
Auteur(s) Collectif
Parution 14/12/2017
Nb. de pages 136
Format 22.5 x 30
Couverture Broché
EAN13 3663322101977

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