
3ds max 7 et 7.5
Découvrez les bases de la création et de l'animation 3D - Progressez pas à pas à l'aide d'exercices pratiques
Ted Boardman - Collection Studio Graphique
Résumé
Quelles sont les nouveautés de 3ds max 7 et 7.5 ? En quoi ce logiciel peut-il améliorer ma productivité ?
Cet ouvrage répond à toutes ces questions et à bien d'autres encore. Vous comprendrez ainsi les procédés de création et les concepts fondamentaux de l'animation 3D. Tout au long des exercices de l'ouvrage, vous découvrirez les multiples améliorations de 3ds max 7 et 7.5 et apprécierez l'efficacité de leurs nouvelles fonctions. Les utilisateurs chevronnés comme les novices sauront tirer profit de la richesse des didacticiels et des commentaires apportés à des sujets tels que :
- Les techniques de modélisation à partir de formes 2D les plus adaptées à la production
- Les méthodes d'extrusion qui vous aident à rendre la modélisation plus souple
- Comment optimiser l'éclairage de vos scènes et exploiter des matériaux pour tirer le meilleur parti de la compatibilité avec d'autres applications telles que Discreet Combustion dans des environnements de travail collaboratif
- La gestion des matériaux et des coordonnées de mapping pour un rendu de surfaces optimal
- L'usage des techniques d'animation et des outils d'édition tels que l'Editeur de courbes et la Feuille d'exposition
- L'emploi des systèmes de particules, notamment le nouveau système de flot de particules de 3ds max 7 utilisé pour la création de simulations réalistes de fumée ou de vapeur
- Les simulations dynamiques Reactor pour la réalisation d'animations complexes
L'auteur - Ted Boardman
Consultant spécialisé dans la formation des logiciels 3ds max et 3D Studio VIZ, Ted Boardman est l'un des instructeurs agréés du programme de formation Discreet. Ses sessions d'apprentissage sont destinées à rationaliser les méthodes de travail de clients provenant de domaines aussi divers que l'architecture, l'aérospatiale, les médias ou encore l'industrie du jeu vidéo. Il a participé à l'écriture de nombreux ouvrages consacrés à 3ds max, ainsi qu'à l'élaboration de certains modules de formation avancés Discreet. Présent dans les colonnes du site www.cgarchitect.com chaque mois pour parler de 3ds max, il a par ailleurs été récompensé pour sa contribution au symposium annuel Autodesk consacré à la CAO. Il est également le fondateur du groupe d'utilisateurs "Boston Area 3D Studio User Group".
Sommaire
- Flux de travail
- Concepts fondamentaux
- Formes 2D : démarrer par les fondations
- Modificateurs : empilez-les haut et court
- Extrusion : le contrôle fait tout
- Primitives 3D : des blocs de construction
- Le poly éditable : de la modélisation de surface
- Toujours plus de modificateurs : une progression ordonnée
- Caméras : placement et mouvement
- Méthodes d'éclairage : suivez les maîtres
- Eclairage photométrique : les bases de la réflexion
- L'Editeur de matériaux : votre palette en un coup d'il
- Textures : des motifs sous vos yeux
- Coordonnées de mapping : pour que tout concorde
- Animation par images clés : une étape à la fois
- Contrôleurs et contraintes : plus de complexité, plus de contrôles
- Liens hiérarchiques : facilité rime avec complexité
- Dynamiques Reactor : la détection de collision
- Effets : les rendre spéciaux
- Des cheveux pleins les yeux
- Index
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Ted Boardman |
Collection | Studio Graphique |
Parution | 19/08/2005 |
Nb. de pages | 472 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 877g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744019784 |
ISBN13 | 978-2-7440-1978-4 |
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