Résumé
What's new in 3ds max 7? Should I upgrade? How can 3ds max help me be more productive?
Author Ted Boardman answers these questions and more in this comprehensive guide to one of the leading 3D graphics and animations applications in use today. You'll not only learn the process of modeling and animating objects in 3ds max 7, but also gain an appreciation for its underlying rationale. As you complete the exercises and tutorials in this book, you'll discover features new in max 7 that make it even more powerful and easier to use. Whether you're a new user or an old pro looking to increase your productivity, you'll benefit from the detailed explanations of such topics as
- Techniques for modeling efficiently using 2D shapes to increase your productivity
- Lofting methods that help you gain modeling flexibility
- How to best light your scenes and use materials for maximum compatibility with other applications such as Discreet Combustion in collaborative work environments
- Using animation techniques and editing tools such as the Dope Sheet and Curve Editor for more control, especially when creating velocity changes
- Using particle systems, particularly the Particle Flow system, to simulate moving smoke and steam
- Reactor dynamics simulation for easily performing complex animations
L'auteur - Ted Boardman
Consultant spécialisé dans la formation des logiciels 3ds max et 3D Studio VIZ, Ted Boardman est l'un des instructeurs agréés du programme de formation Discreet. Ses sessions d'apprentissage sont destinées à rationaliser les méthodes de travail de clients provenant de domaines aussi divers que l'architecture, l'aérospatiale, les médias ou encore l'industrie du jeu vidéo. Il a participé à l'écriture de nombreux ouvrages consacrés à 3ds max, ainsi qu'à l'élaboration de certains modules de formation avancés Discreet. Présent dans les colonnes du site www.cgarchitect.com chaque mois pour parler de 3ds max, il a par ailleurs été récompensé pour sa contribution au symposium annuel Autodesk consacré à la CAO. Il est également le fondateur du groupe d'utilisateurs "Boston Area 3D Studio User Group".
Sommaire
- Introduction
- The Basics
- Workflow
- Fundamental Concepts
- Modeling
- 2D Shapes: Starting with the Foundation
- Modifiers: Stack Them High
- Lofting: Control Is Everything
- 3D Primitives: Building Blocks
- The Editable Poly: Box Modeling
- More Modifiers: Orderly Progression
- Lighting and Cameras
- Cameras: Placement and Movement
- Lighting Methods: Follow the Masters
- Photometric Lights: Bouncing Basics
- Materials
- The Material Editor: Your Palette at a Glance
- Maps: Patterns Before Your Eyes
- Mapping Coordinates: Getting the Right Fit
- Animation
- Keyframe Animation: One Step at a Time
- Controllers and Constraints: More Complexity, More Control
- Hierarchical Linking: Ease Meets Complexity
- Special Effects
- Reactor Dynamics: Collision Detection
- Particle Flow: A System for Organizing Chaos
- Effects: Making It Special
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | New Riders |
Auteur(s) | Ted Boardman |
Parution | 13/05/2005 |
Nb. de pages | 520 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 930g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780321321381 |
ISBN13 | 978-0-321-32138-1 |
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