Apprendre a programmer en actionscript 3. avec 75 exercices corriges... - Librairie Eyrolles
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Apprendre a programmer en actionscript 3. avec 75 exercices corriges
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Apprendre a programmer en actionscript 3. avec 75 exercices corriges

Apprendre a programmer en actionscript 3. avec 75 exercices corriges

Avec 75 exercices corriges. mis a jour avec flash 5.

Anne Tasso

574 pages, parution le 16/07/2010 (3eme édition)

Résumé

Apprendre l'ActionScript 3 en douceur (Flash CS3 à CS5)

Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site Internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.

Un livre pour les débutants et les graphistes

  • Pour ceux qui souhaitent apprendre à programmer proprement des applications Flash (CS3, CS4 et CS5) en les rendant plus dynamiques et interactives
  • Pour les graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation

L'avis du libraire Eyrolles

Véritable référence pour les étudiants et les enseignants, cette 3e édition d'Apprendre à programmer en ActionScript 3 propose après chaque cours des exercices d'applications corrigés. Conçu pour les débutants en programmation, les développeurs plus aguerris y trouveront un aide-mémoire pratique.

Extraits du livre

L'auteur - Anne Tasso

Maître de conférences à l'université Paris-Est Marne-la-Vallée, Anne Tasso enseigne le langage Java en formation initiale et continue, au sein du département MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) de MIT de Marne-la-Vallée. Son public universitaire est essentiellement constitué de débutants en programmation, ce qui lui a permis d'élaborer une méthode pédagogique structurée et imagée. Son objectif est d'expliquer, avec des mots simples, les techniques de programmation jusqu'à un niveau avancé.

Autres livres de Anne Tasso

Sommaire

  • Traiter les données
  • Les symboles
  • Communiquer ou interagir
  • Faire des choix
  • Faire des répétitions
  • Collectionner des objets
  • Les fonctions
  • Les classes et les objets
  • Les principes du concept "objet"
  • Le traitement de données multimédias
  • Carte postale vidéo et animation
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Avis des lecteurs

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Note basée sur 1 commentaire (voir tous les commentaires)

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Commentaire de Sandrine K
publié le 19/03/2012
Acheteur vérifié

Une immersion complète dans l'ActionScript !

Je remercie sincèrement l'auteur de m'avoir plongé au coeur de la programmation objet. Moi qui ne connaissais que la programmation structurée des langages ancienne génération. Grâce à ce chef d'oeuvre de perfection et de précision, j'ai pu atteindre les objectifs que je souhaitais : maîtriser et programmer en ActionScript. C'est en partie grâce à tous ces nombreux exercices présents en fin de chaque chapitre et tous les supports fichiers téléchargeables directement sur le site eyrolles-editions.com : de vrais cours particuliers à domicile ! Le mini-site à initier, puis à compléter et à améliorer au fil du livre, suivant l'évolution des connaissances est une formidable idée et permet de nous projeter ainsi dans la réalité des projets qui nous serons confiés dans l'avenir. Mille mercis à Anne Tasso.

Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Eyrolles
Auteur(s) Anne Tasso
Parution 16/07/2010 07/07/2011
Édition  3eme édition
Nb. de pages 574 574
Format 19 x 23 -
Couverture Broché -
Poids 1088g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - ePub + PDF
EAN13 9782212127782 9782212083880
ISBN13 978-2-212-12778-2 -

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