
Résumé
The book was written for computer graphics, computer animation, computer-aided mechanical design, and modeling software developers who want to learn and incorporate physically based dynamic simulation features in their own systems. All mathematical algorithms and implementations are described in detail in the appendices.
Contents
- Computational dynamics
- Hierarchical representation of 3D polyhedra
- Particle systems
- Rigid body systems
- Articulated rigid body systems
- Appendices:
Useful 3D geometrical constructions
Numerical solution of ordinary differential equations of motion
Quaternions. Rigid body mass properties
Useful time derivatives
Convex decomposition of 3D polyhedra
Linear complementarity problem
Software implementation
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Springer |
Auteur(s) | Murilo G. Coutinho |
Parution | 15/07/2001 |
Nb. de pages | 380 |
Format | 16 x 24 |
Couverture | Relié |
Poids | 680g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780387951928 |
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