Résumé
La première partie, destinée aux débutants, présente les principales fonctions du logiciel et donne toutes les clés pour démarrer. Pour écrire cette partie, nous n'avons pas hésité à prendre des utilisateurs néophytes, à les observer en situation de découverte du logiciel et a observer leurs réactions et leurs interrogations.
La seconde partie du livre va plus loin et propose une initiation à la création et à la publication d'animations sophistiquées.
Ce livre sera clôturé par un dernier chapitre consacré aux problèmes que vous rencontrerez peut être et à leur solutions.
Sommaire
- Mise en route et jargonnage !
 
- L'interface de Flash et ses fonctions de dessin
 
- Votre premier document Flash
 
- Animation et scénarios
 
- Du bruit, de l'ambiance et des sons
 
- Et l'animation devint interactive
 
- Scénarios avancés
 
- Objet et fonctions complexes
 
- Animations évoluées
 
- Utilisation des vidéos, sons, flux
 
- Publication et optimisation
 
- Résoudre les problèmes
 
L'auteur - Eric Charton
Journaliste spécialisé dans la presse informatique (L'informaticien), Eric Charton livre également sa connaissance des arcanes de la gravure dans de nombreux ouvrages dont Nero 6 et 6.6 dans la collection Kit Campus. Il est aussi l'auteur de livres sur d'autres thèmes dont ActionScript ou la programmation des jeux.
Caractéristiques techniques
| PAPIER | |
| Éditeur(s) | Campus Press | 
| Auteur(s) | Eric Charton | 
| Parution | 19/12/2000 | 
| Nb. de pages | 282 | 
| Format | 11,5 x 18,5 | 
| Couverture | Broché | 
| Poids | 321g | 
| Intérieur | Noir et Blanc | 
| EAN13 | 9782744010620 | 
Avantages Eyrolles.com
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