
Résumé
these:
- How did you get into the game industry?
- What mistakes did you make along the way?
- What is
the secret to your success'
- What advice do you have for those just getting
started'
Insights from the best designers, like: Shigeru Miyamoto of
Nintendo, Roberta Williams of
Sierra, Paul Jaquays of id Software, and Alexey Pajitnov of
Microsoft.
L'auteur - Marc A. Saltzman
is a freelance journalist for over 50 game-related and
consumer publications, including USA Today, Entertainment
Weekly, Entertainment Tonight Online, Modern Maturity,
Playboy magazine, Playboy.com, Yahoo! Internet Life, Next
Generation, PC Gamer, PC Accelerator, Gamecenter,
Gamesmania.com, Golf Digest, Stuff magazine, and many more.
Ile has also written three books and one CD-ROM for
Macmillan Publishing and two in-game manuals: Quake II and
Sin.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Bradygames |
Auteur(s) | Marc A. Saltzman |
Parution | 12/06/1994 |
Nb. de pages | 474 |
Format | 18,5 x 23 |
Poids | 859g |
EAN13 | 9781566869041 |
Avantages Eyrolles.com
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