Résumé
- Découvrez les bases de la programmation objet: les objets, les classes, les envois de messages
- Abordez des notions plus pointues: l'encapsulation, l'association, le polymorphisme, lu persistance, etc.
- Comprenez la démarche fonctionnelle et la sérialisation
- Utilisez correctement l'héritage et la composition
- Réalisez des interfaces utilisateurs interactives
- Concevez des applications Java modélisées initialement en UML
Sommaire
Introduction
- Classes et objets en langage Java
- Classes et objets : notions complémentaires
- Premières applications avec les classes Maths, String, StringBuffer et URL
- Envois de messages et encapsulation
- Composition et association
- Structures et collections d'objets
- Héritage et polymorphisme
- Héritage : compléments et applications
- Interfaces graphiques avec AWT et Swing
- Sérialisation des objets et applications
L'auteur - Robert Chevallier
Robert Chevallier est maître de conférences en informatique à l'université de Paris X Nanterre, où il enseigne la programmation objet en Java au niveau maîtrise (formations MASS et MIAGE). Il était auparavant responsable de plusieurs filières de formation continue ouvertes à des informaticiens professionnels.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Robert Chevallier |
Parution | 29/01/2002 |
Nb. de pages | 314 |
Format | 17 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 599g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744012297 |
Avantages Eyrolles.com
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