Résumé
- Découvrez les bases de la programmation objet: les objets, les classes, les envois de messages
- Abordez des notions plus pointues: l'encapsulation, l'association, le polymorphisme, lu persistance, etc.
- Comprenez la démarche fonctionnelle et la sérialisation
- Utilisez correctement l'héritage et la composition
- Réalisez des interfaces utilisateurs interactives
- Concevez des applications Java modélisées initialement en UML
Sommaire
Introduction
- Classes et objets en langage Java
- Classes et objets : notions complémentaires
- Premières applications avec les classes Maths, String, StringBuffer et URL
- Envois de messages et encapsulation
- Composition et association
- Structures et collections d'objets
- Héritage et polymorphisme
- Héritage : compléments et applications
- Interfaces graphiques avec AWT et Swing
- Sérialisation des objets et applications
L'auteur - Robert Chevallier
Robert Chevallier est maître de conférences en informatique à l'université de Paris X Nanterre, où il enseigne la programmation objet en Java au niveau maîtrise (formations MASS et MIAGE). Il était auparavant responsable de plusieurs filières de formation continue ouvertes à des informaticiens professionnels.
Caractéristiques techniques
| PAPIER | |
| Éditeur(s) | Campus Press |
| Auteur(s) | Robert Chevallier |
| Parution | 29/01/2002 |
| Nb. de pages | 314 |
| Format | 17 x 23 |
| Couverture | Broché |
| Poids | 599g |
| Intérieur | Noir et Blanc |
| EAN13 | 9782744012297 |
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