Résumé
Contents
- What is Java 3D and is it for me ?
- 3D graphics programming
- Getting started, Hello Java 3D!
- The scenegraph
- Scenegraph node reference
- Defining the universe
- Data model design
- Geometry reference
- Setting geometry appearance
- Lights
- Behaviors - navigation, alignement, and LOD
- Using Interpolator behaviors
- Writing custom behaviors
- Using texture images
- Geometry utility classes and object loaders
- Object interaction - picking and collision detection
- Java 3D, Swing, and applets
- Java 3D system architecture
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Manning Publications |
Auteur(s) | Daniel Selman |
Parution | 17/04/2002 |
Nb. de pages | 376 |
Format | 18,5 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 670g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781930110359 |
ISBN13 | 978-1-930110-35-9 |
Avantages Eyrolles.com
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