Le guide du c++ moderne - de débutant à développeur
C++23
Benoît Vittupier, Mehdi Benharrats - Collection Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5
Résumé
Un livre complet, pédagogique et exigeant, à destination des débutants, pour apprendre à développer en C++23.
"Le C++ moderne c'est une nouvelle façon de penser en C++ qui implique une nouvelle façon d'enseigner le C++." - Luc Hermitte, expert en C++
FORMEZ-VOUS AU C++ MODERNE
Fondé sur la norme C++23, ce livre vous enseignera une vision résolument moderne du C++. Issus de la nouvelle génération de développeurs et formés d'emblée à l'approche moderne, ses auteurs ont à cœur de vous transmettre l'esprit actuel du langage et ses bonnes pratiques.
Initialement conçu au sein de la communauté de Zeste de Savoir, et nourri des avis et contributions de plusieurs membres très engagés en faveur de l'approche moderne, ce livre vous dotera de bases solides pour que vous puissiez ensuite poursuivre seul votre apprentissage.
À DESTINATION DES DÉBUTANTS
Vous débutez complètement et n'avez qu'une vague idée de ce que peut bien être la programmation ? Qu'à cela ne tienne ! Ce livre se veut le plus accessible possible et n'exige aucun prérequis si ce n'est une bonne motivation ;-).
Son objectif : vous rendre capable, à partir de zéro, de concevoir et d'implémenter correctement des programmes en C++. Il tire résolument parti des simplifications apportées récemment au langage pour rendre sa courbe d'apprentissage moins abrupte.
Écrit dans un style vivant, sans déroger pour autant à la rigueur, il vous familiarise dans la première partie avec les éléments syntaxiques de base, puis vous apprend dans la deuxième à construire un programme. La troisième partie vous initie aux pratiques d'un développeur C++. Quant à la dernière, elle vous forme à l'un des paradigmes les plus populaires en C++ : la programmation orientée objet.
FAIRE DE VOUS DES DÉVELOPPEURS
Le pari n'est pas seulement de vous apprendre à coder en C++, mais de vous sensibiliser à l'art de la programmation. Ce n'est pas parce que vous débutez que vous ne pouvez pas d'emblée prendre de bonnes habitudes ! Vous apprendrez donc à écrire un code propre, robuste, évolutif et à adopter des réflexes de développeur.
Ce livre est ambitieux, il vous amènera loin. Bon voyage !
Sommaire
Bienvenue !
1. C'est décidé, je m'y mets !
I. LE DÉBUT DU VOYAGE
2. Le minimum pour commencer
3. Rencontre avec le C?+?+
4. Tout ça est bien variable
5. Le conditionnel conjugué en C?+?+
6. Des boucles qui se répètent, répètent, répètent...
7. Au tableau !
8. Découpons le code — les fonctions
9. Déployons la toute puissance des conteneurs
10. Des flux dans tous les sens
II. ON PASSE LA DEUXIÈME !
11. Erreur, erreur, erreur…
12. Des fonctions somme toute lambdas
13. Formez les rang(e)s
14. Envoyez le générique !
15. De nouvelles structures de données
16. Reprendrez-vous un peu de sucre syntaxique ?
17. [Pratique] Un gestionnaire de discographie
18. Découpons du code — les fichiers
III. INTERLUDE : ÊTRE DÉVELOPPEUR
19. Un coup d'œil dans le rétro
20. Mais où est la doc ?
21. Compilation en cours...
22. Chasse aux bugs !
23. Une foule de bibliothèques
24. Construisons mieux avec CMake
25. Pour une poignée d'outils
IV. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
26. Premiers pas avec la POO
27. Et qui va construire tout ça ?
28. Une classe de grande valeur
29. [Pratique] Entrons dans la matrice
30. Classes à sémantique d'entités
31. Ressources, indirections et handles
32. La sémantique de déplacement
33. Oh, le bel héritage
34. Les classes templates
35. Ça, c'est du SOLID !
36. Le voyage ne fait que commencer
Caractéristiques techniques
| PAPIER | |
| Éditeur(s) | D-Booker |
| Auteur(s) | Benoît Vittupier, Mehdi Benharrats |
| Collection | Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5 |
| Parution | 06/11/2025 |
| Nb. de pages | 732 |
| Format | 15.2 x 21.1 |
| Couverture | Broché |
| Poids | 896g |
| EAN13 | 9782822711760 |
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