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Le guide du c++ moderne - de débutant à développeur
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Le guide du c++ moderne - de débutant à développeur

Le guide du c++ moderne - de débutant à développeur

C++23

Benoît Vittupier, Mehdi Benharrats - Collection Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5

732 pages, parution le 06/11/2025

Résumé

Un livre complet, pédagogique et exigeant, à destination des débutants, pour apprendre à développer en C++23.


"Le C++ moderne c'est une nouvelle façon de penser en C++ qui implique une nouvelle façon d'enseigner le C++." - Luc Hermitte, expert en C++

FORMEZ-VOUS AU C++ MODERNE

Fondé sur la norme C++23, ce livre vous enseignera une vision résolument moderne du C++. Issus de la nouvelle génération de développeurs et formés d'emblée à l'approche moderne, ses auteurs ont à cœur de vous transmettre l'esprit actuel du langage et ses bonnes pratiques.
Initialement conçu au sein de la communauté de Zeste de Savoir, et nourri des avis et contributions de plusieurs membres très engagés en faveur de l'approche moderne, ce livre vous dotera de bases solides pour que vous puissiez ensuite poursuivre seul votre apprentissage.

À DESTINATION DES DÉBUTANTS

Vous débutez complètement et n'avez qu'une vague idée de ce que peut bien être la programmation ? Qu'à cela ne tienne ! Ce livre se veut le plus accessible possible et n'exige aucun prérequis si ce n'est une bonne motivation ;-).
Son objectif : vous rendre capable, à partir de zéro, de concevoir et d'implémenter correctement des programmes en C++. Il tire résolument parti des simplifications apportées récemment au langage pour rendre sa courbe d'apprentissage moins abrupte.
Écrit dans un style vivant, sans déroger pour autant à la rigueur, il vous familiarise dans la première partie avec les éléments syntaxiques de base, puis vous apprend dans la deuxième à construire un programme. La troisième partie vous initie aux pratiques d'un développeur C++. Quant à la dernière, elle vous forme à l'un des paradigmes les plus populaires en C++ : la programmation orientée objet.

FAIRE DE VOUS DES DÉVELOPPEURS

Le pari n'est pas seulement de vous apprendre à coder en C++, mais de vous sensibiliser à l'art de la programmation. Ce n'est pas parce que vous débutez que vous ne pouvez pas d'emblée prendre de bonnes habitudes ! Vous apprendrez donc à écrire un code propre, robuste, évolutif et à adopter des réflexes de développeur.

Ce livre est ambitieux, il vous amènera loin. Bon voyage !

Sommaire

    Bienvenue !
    1. C'est décidé, je m'y mets !

I. LE DÉBUT DU VOYAGE

    2. Le minimum pour commencer
    3. Rencontre avec le C?+?+
    4. Tout ça est bien variable
    5. Le conditionnel conjugué en C?+?+
    6. Des boucles qui se répètent, répètent, répètent...
    7. Au tableau !
    8. Découpons le code — les fonctions
    9. Déployons la toute puissance des conteneurs
    10. Des flux dans tous les sens

II. ON PASSE LA DEUXIÈME !

    11. Erreur, erreur, erreur…
    12. Des fonctions somme toute lambdas
    13. Formez les rang(e)s
    14. Envoyez le générique !
    15. De nouvelles structures de données
    16. Reprendrez-vous un peu de sucre syntaxique ?
    17. [Pratique] Un gestionnaire de discographie
    18. Découpons du code — les fichiers

III. INTERLUDE : ÊTRE DÉVELOPPEUR

    19. Un coup d'œil dans le rétro
    20. Mais où est la doc ?
    21. Compilation en cours...
    22. Chasse aux bugs !
    23. Une foule de bibliothèques
    24. Construisons mieux avec CMake
    25. Pour une poignée d'outils

IV. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

    26. Premiers pas avec la POO
    27. Et qui va construire tout ça ?
    28. Une classe de grande valeur
    29. [Pratique] Entrons dans la matrice
    30. Classes à sémantique d'entités
    31. Ressources, indirections et handles
    32. La sémantique de déplacement
    33. Oh, le bel héritage
    34. Les classes templates
    35. Ça, c'est du SOLID !

36. Le voyage ne fait que commencer

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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) D-Booker
Auteur(s) Benoît Vittupier, Mehdi Benharrats
Collection Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5
Parution 06/11/2025
Nb. de pages 732
Format 15.2 x 21.1
Couverture Broché
Poids 896g
EAN13 9782822711760

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